Star Wars Outlaws sigter mod at lade os træde ind i det første virkeligt åbne actioneventyr nogensinde i Star Wars-universet. Fyldt til randen med forskellige planeter, forskelligartede miljøer, forskellige kulturer og ikoniske steder er det en legeplads, der tigger om at blive udforsket. I løbet af min tid i udviklerens Massive-studie i Malmø fik jeg mulighed for at høre alt om holdets tilgang til at gøre denne åbne verden til virkelighed, og det lyder bestemt ambitiøst. Men det er også det, der gør chancen for at opleve galaksen langt, langt væk i skoene på den fremadstormende skurk Kay Vess så tillokkende.
Holdet indså tidligt, at for virkelig at kunne levere en åben verden, måtte de lade os navigere gennem en af de vigtigste ingredienser, der gør Star Wars til, ja, Star Wars. Rummet.
“Da det er det første Star Wars-spil med en virkelig åben verden, forestillede vi os selvfølgelig de forskellige steder, vi kunne tage hen, de forskellige lokationer”, siger spilleder Mathias Karlson om de tidlige udviklingsstadier. “Men vi indså med det samme, at den ægte Star Wars-oplevelse i en åben verden skal gå ud over planeternes overflader. De [planeterne] er helt centrale for variationen, men det er rummet også. Rummet er en lige så vigtig del af Star Wars-verdenen og -oplevelsen. Så omkring disse planeter er der kredsløbsregioner, rumregioner. Og vi kan derfor, som en del af denne rumoplevelse, sætte et af de mest ikoniske øjeblikke bogstaveligt talt lige ved hånden: hyperkørsel, hyperhop mellem disse forskellige regioner efter ønske. Når du ankommer, er det ikke en forfattet rutsjebanetur, hvor vi fortæller dig, hvornår du skal ud i rummet, og hvordan du skal komme igennem det. Det er rumflyvning i realtid.”
Star Wars Outlaws: Den store forhåndsvisning
I denne måned dykker vi ned i vores mest ventede kommende Star Wars-spil. For at finde vores dækning, besøg Star Wars Outlaws Big Preview hub.