Sims 4 Neighborhood Stories -opdateringen får mig til at ønske The Sims 5 mere end nogensinde

"Sims (Billedkredit: Elektronisk kunst)

Sims 4: Neighborhood Stories tilføjer endnu mere dybde til Sims -oplevelsen, men dens udrulning har mig til at længsel efter Sims 5 mere end nogensinde.

Neighborhood Stories tilbyder en slags nedsænkning, der hidtil er uset i simmerne 4. Med den gratis opdatering har nabo -sims (alias npcs uden for din aktive husstand) nu fri vilje og forbliver ikke længere frosset i en evig tilstand af retfærdige, slags, < em> eksisterende . Nu kan simmere i dit kvarter tage livsændrende beslutninger som at blive gravid, vedtage en kat eller hund eller forlade deres job. Det er den slags dybde, som Simmers har bedt om siden Sims 4, der blev frigivet i 2014.

Og det er det, der gør det så underligt. Neighborhood Stories er en fantastisk tilføjelse til et spil, der kommer nærmere og tættere på tiåret. Simmers vil have The Sims 5 og endnu mere fordybende funktioner som åben verdensudforskning, kørsel og friere babyer. Og mens EA og Maxis konsekvent forbedrer Sims 4, er det ofte en skarp påmindelse om, hvor meget mere der potentielt kan gøres med en efterfølger.

I nabolaget

"The

(Billedkredit: EA) Læs mere

"The

(Billedkredit: EA)

Udpakning af Sims 4 -sæt kontrovers og samfundets afgørende rolle i indholdsopdateringer

Misforstå mig ikke – Neighborhood Stories er en fantastisk ny funktion. Det er så problemfrit vævet ind i det eksisterende gameplay, at jeg ikke er klar over, at det er der for de første flere playthroughs efter opdateringen. Når min sim får et telefonopkald fra sin nabo og spørger, om hun skulle lære en anden sim at kende, er jeg i stand til forsigtigt at skubbe hende mod en beslutning. Og da jeg er en rodet dig-ved-hvad, beder jeg hende om at gå efter det og vide godt, at Sim er gift. Det er først, når jeg får en opfølgende besked fra dem et par SIM dage senere, takket mig for mit forslag, da hun havde en “spektakulær tid”, at jeg er klar over, at dette er en del af den nye opdatering.

Før kvarterhistorier var der kun få eksempler på denne form for nedsænkning, der blev introduceret i ekspansionspakker som at mødes og øko -livsstil. Hvis du ejede disse pakker, får du muligvis telefonopkald fra en nabo, der beder om råd om at acceptere et ægteskabsforslag, eller få chancen for at skubbe en nabo til at forlade deres partner. Men nu takket være kvarterhistorier kan enhver Simmer nyde disse interaktioner og mere som en del af basisspillet, som er et dejligt nikk til samfundet – hvilket beviser, at EA virkelig lytter til sine bekymringer og tager skridt til at foretage forbedringer.

En nylig opdatering af kvarterhistorier tilføjer endnu mere dybde til funktionerne, hvilket giver dine naboer endnu mere agentur, der hjælper spillet verden med at føle sig meget mere levet og dynamisk. Nu kan simmere i dine omgivende husholdninger adoptere kæledyr, gå på pension, flytte ind og ud af partier og selvfølgelig dø i en række makabre ulykker. Og hvad der er endnu bedre end ideen om, at Agnes Crumlebottom fryser ihjel på skråningerne af Mt. Komorebi, er, at du har evnen til at tænde og slukke for at tænde og slukke.

Nye gameplay -kontroller lader spillerne vælge og ud af aspekter af kvarterets historiesystemer. Hvis du vil have, at dine naboer skal forblive frosne i en evig tilstand af ensartethed, kan du slå alle funktionerne fra. Hvis du ønsker, at Nancy Landgraab skal overveje at forlade Geoffrey, men ikke ønsker, at deres søn Malcom skal adoptere en hvalp (du grusom bastard), kan du tilpasse hvilke komponenter i kvarterhistorier, der er tilgængelige for dine NPC -simmere. I sidste ende fører alt dette til en mere fordybende og ekspansiv oplevelse, som alle spillere ønsker fra en Life Sim.

For lidt for sent?

"The

(Billedkredit: EA)

At tilføje gratis funktioner som kvarterhistorier kan helt sikkert tages som en gestus af god tro fra EA til Sims -samfundet, men det er ikke sådan, at enhver simmer ser det – for nogle er det for lidt for sent. Sims 3 havde lignende funktionalitet i historieprogression, en funktion, der, hvis den blev tændt, ville tillade ukontrollerede Sims ‘liv at komme videre. De ville have babyer, flytte væk, få kampagner og mere, alt uden spillernes input. Denne funktion var berygtet uforudsigelig, men spillerne var i stand til at slå den fra, hvis tingene blev lidt for ude af hånden. Spillere har bedt om Sims 4 til at omfatte en funktion, der ligner Story Progression i årevis, og har skabt tilpasset indhold som en løsning for dets fravær.

MC Command Center er en MOD, der tilføjer NPC Story Progression Options og lader spillerne give NPCS begrænsede kommandoer, som om de var simmere i deres aktive husstand. Svar på meddelelsen om kvarterhistorier i Sims 4 Reddit inkluderer mange henvisninger til MCCC (åbner i New Tab) og spillernes ønsker om at slukke for den nye funktion til fordel for at lade MCCC fortsætte med at kontrollere NPC -liv. Omvendt virker konsolspillere begejstrede for basisspilopdateringen, da det tilføjer et lag af nedsænkning, som de ikke kan tilføje uden adgang til pc -mods.

Dette har været staten for Sims 4 i årevis nu: PC -samfundet arbejder på mods og brugerdefineret indhold, der fylder huller, der er efterladt af udvikler Maxis, mens konsolspillere skal tage det, de kan få, når de kan få det. Opdateringer som kvarterhistorier viser begge typer spillere, at der er mere liv, der skal presses ud af Sims 4 endnu, selvom de slags funktioner, der kan gå ind i det aktuelle spil, kun arbejde for at fremhæve, hvor magtfuldt er en fuld fuld -Lettet ny adgang til serien kunne være.

EA bekræfter endnu ikke, at Sims 5 er i aktiv produktion, men det er udgivelser som kvarterhistorier, der giver os en vis fornemmelse af, hvor Maxis vil tage simmerne næste , hvor dine simmere føles som om de er en del af en verden, der lever og ånder med dem snarere end på grund af dem.

Spørgsmålet er selvfølgelig, om Sims 4 nogensinde virkelig kommer dertil. Maxis og Ea havde altid tænkt på Sims 4 som et spil, der ville vokse og udvikle sig over tid, men når det forbereder sig på at fejre sit niende jubilæum, skal du undre dig over, om det løber tør for vejen, og om en ny sti skal udskæres ud for Sims 5 i stedet.

sims 4 snyder | bedste sims 4 mods | Sådan kommer du i gang i Sims 4 | Sådan udfyldes rapporter i Sims 4 | Sådan drejes møbler i Sims 4 | hvordan man ældes op et lille barn i Sims 4 | Sådan får du flere penge i Sims 4 | sims 4 multiplayer | Sims 4 -forholdet snyder | The Sims 4 Skill Cheats | The Sims 4 Free Build Cheat | The Sims 4 Career Cheats | The Sims 4 Debug Cheat

"Alyssa Alyssa Mercante

  • (åbner i ny fane)
  • (åbner i ny fane)

Alyssa Mercante er redaktør og indeholder forfatter på GamesRadar baseret i Brooklyn, NY. Før hun kom ind i branchen, fik hun sin kandidatgrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en afhandling med fokus på moderne indie -spil. Hun bruger det meste af sin tid på at spille konkurrencedygtige skyttere og dybdegående RPG’er og var for nylig på et PAX-panel om de bedste barer i videospil. I sin fritid redder Alyssa katte, praktiserer hende italiensk og spiller fodbold.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.