Silent Hill skabers nye studie deler kryptisk konceptkunst

"Bokeh (Billedkredit: Bokeh Game Studio)

Bokeh Game Studio, det nye outfit fra skaberne af Silent Hill, har delt nyt konceptkunst til sit mystiske kommende horror-spil.

Du kan se konceptkunst for dig selv lige nedenfor direkte fra den officielle Bokeh Game Studio Twitter-konto. Hvad det kryptiske kunstværk potentielt kunne betyde for studiets næste spil, er det virkelig nogens gæt, men kontoen havde det sjovt med fans, der spekulerede på, om der var en skjult udgivelsesdato i den nye kunst.

#BokehGameStudio #BGS pic.twitter.com/QA7oq4UtlOM 22. marts 2021

Se mere

Hvis du ikke er bekendt med udvikleren, blev Bokeh Game Studio oprettet i slutningen af ​​sidste år i 2020 af tidligere PlayStation-veteranudviklere. Førende af det nye studie er Silent Hill-skaberen Keiichiro Toyama, der talte kort om at ønske at bringe noget nyt til horrorgenren med BGS.

Kort efter at studiet først blev annonceret, afslørede Toyama, at holdet ville arbejde på et rædsel-eventyrspil, der var bestemt til frigivelse i 2023. Skaberen af ​​Silent Hill mener, at hardcore horror-spil er en hård salg for den generelle spilpopulation, og så han valgte horror-adventure-genren som et middel til at byde velkommen til dem, der normalt ikke ville modige horror-spil.

Uanset hvad Bokeh Game Studio driller med den gådefulde konceptkunst, er det bestemt langt væk. I mellemtiden vil vi holde øje med disse Silent Hill-vækkelsesrygter, som tidligere hævdede, at en genstart var på vej i et “fremtrædende” japanske studie.

For at se, hvor Silent Hill rangerer blandt nogle af de største horror-oplevelser i spil, skal du gå til vores bedste horror-spil guide for mere.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.