Silent Hill -skaberen forklarer, hvorfor han efterlader psykologisk rædsel til sit næste spil

"Slitterhead" (Billedkredit: Bokeh Game Studio)

Skaberen af ​​Silent Hill forklarer, hvorfor han efterlader psykologisk rædsel i dette nye spil, Slitterhead.

Keiichiro Toyama annoncerede sit solo -debutspil med Bokeh Studio under Game Awards sidste år. Denne trailer afslørede, at Slitterhead ville afvige fra Toyamas tidligere spil, Silent Hill og Siren, der talte til Edge -magasinet, forklarer Toyama, at “det delvis stammer fra et ønske om at gøre noget andet, når andre skabere effektivt har taget sin mantel op.” En hovedårsag bag beslutningen om at flytte til “en horror-påvirket tredjepersons actionspil” snarere end en psykologisk horror-titel, er at “da jeg skabte Silent Hill, var en stor del af motivationen at skabe noget, der aldrig var blevet set ”.

Selvom traileren fremhæver arven fra Silent Hill, vil fans se meget få ligheder mellem Toyamas kult -hit og hans nye spil. En af disse ligheder er imidlertid, hvordan monstre forbliver noget menneskelige; Toyama insisterer på at holde en menneskelig facade på de morfende monstre; “Processen med at skabe et virkelig skræmmende videospilmonster involverer at opbygge ‘noget overnaturligt og med vilje transcendental’, der er designet til at få spillerne til at føle sig ærefrygt, og som væsener, der kan efterligne mennesker, er et særligt stærkt udgangspunkt for dette ‘”.

Yderligere i artiklen talte han også om det praktiske ved dette valg, “antydede, at den bredere opfattelse af rædselsgenren er, at den hører til ‘et begrænset niveau af entusiaster’.” Han håber at appellere til et bredere publikum ved at “kombinere [Denne opfattelse] med mere universelle værdier ”’. Han ønsker at målrette den nye generation, der aldrig engang har spillet sine tidligere spil, så han har valgt en mere populær stil til at lokke dem.

Her er alt, hvad vi ved om Silent Hill Creators nye rædselsspil.

"Elizabeth Elizabeth Fryertrainee News Writer

Jeg har nogle erfaringer med at skrive til lokale magasiner vedrørende madanmeldelser og kunst, såvel som i øjeblikket skriver jeg en roman. Jeg har en BA i historie med kunst og design og udgivelse og en stor interesse for at kende mere og udvikle mine evner. Jeg er en ivrig spiller af PS4. Jeg spiller spil, der varierer på tværs af genrer og stilarter, og foretrækker for det meste RPG -spil, rig på lore, mysterium og kampe.

Med bidrag fra

  • Alistair Jones
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.