Sidste af os 2 stillingsfortegnelser gnister rygter om en PC-udgivelse

(Billedkredit: Sony)

En ny stillingsfortegnelse hos PlayStation-eksklusive udvikler Naughty Dog kan antyde, at The Last of Us 2 – eller en fremtidig Naughty Dog-titel – kunne gøre springet til pc takket være henvisninger til pc-specifikke færdigheder, den beder om.

Rollen er for en grafikprogrammør på Naughty Dogs spilhold, der “implementerer nye og eksisterende gengivelsesteknikker til vores kommende spil, The Last of Us Part 2”. Men nede i krav- og kvalifikationsafsnittet i stillingsopslaget beder den om:

  • Grundig forståelse af aktuelle GPU-arkitekturer (AMD GCN, NVIDIA CUDA)
  • Oplev med DirectX12, Vulkan eller anden moderne grafik eller beregne API’er
  • Konsol eller PC Programmeringsoplevelse

Nu er Naughty Dog muligvis bare på udkig efter nogen med en bred vifte af programmeringsoplevelse, men det er interessant, at kravene faktisk indeholder detaljer, der ikke relaterer overhovedet til PS4-arkitektur – eller PS5 for den sags skyld.

Både PS4 og den kommende PS5 vil bruge AMD-grafik i stedet for Nvidia, og DirectX12 gør det muligt for udviklere at tilføje fantastiske grafiske effekter til Microsoft Windows-baserede pc-spil snarere end noget at gøre med konsolspil..

Det er usandsynligt, at The Last of Us 2 snart kunne komme til pc når som helst, men med rygter, der antyder, at Horizon Zero Dawn også kommer til pc engang i år, kan det være, at Sony løsner sit greb om nogle PS4 eksklusive. Kan vi se, at begge næste generalkonsoller deler deres eksklusivspil med pc-spilgrupper?

For nu, hvorfor ikke blive begejstret for alt det bedste nye spil i 2020 bekræftet indtil videre?

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.