Selv Miyazakis kollegaer ved ikke, hvad de mørke sjæle spil er på omkring

Historien om mørke sjæle beskrives bedst som laissez-faire. Serien har ikke travlt med at faktisk fortælle dig, hvad der sker, og vælger at lade dig finde ud af dig selv ved at udforske verden, chatte op sjældne venlige NPC’er og plukke igennem sager af lore. Det er fint og alt – Mørke Sjæle har aldrig været om historie – men det betyder, at det overordnede plot kan være lidt forvirrende til tider. Så meget, faktisk, at selv folkene fra From Software ofte ved ikke, hvad der sker.

Som VG24 / 7 rapporter diskuterede Dark Souls direktør Hidetaka Miyazaki videospil fortællinger ved en nylig begivenhed i Kroatien. Miyazaki forklarede, at han skriver historier, der passer til gameplay, ikke omvendt, hvilket helt sikkert stemmer overens med Dark Souls ’tilgang. Han sagde også, at han ville være interesseret i at styre et mere historiedrevet spil i fremtiden ved at bruge Rockstar’s Red Dead Redemption 2 som reference. Men hvis det vil ske, siger Miyazaki, at han bliver nødt til at arbejde på at forklare historierne om hans spil til sine kollegaer, for selvfølgelig taber de ofte plottet af de spil, de laver.

For hvad det er værd, er videospiludviklingshold store og mangesidede, så det ville ikke være så usædvanligt at sige nogen på Mørk Sjæle eller Bloodborne miljøhold for at savne nogle subtile plot-punkter afleveret fra en førende forfatter . Alligevel elsker jeg, at selv deres skabere er siddende, skraber deres hoveder og spekulerer på, hvad helvede hele denne brand og mørkebranche virkelig handler om.

Miyazaki sagde tidligere han ville være interesseret i at tage en revne i et kamp royale spil, men hvis det nogensinde sker, tror jeg ikke, det bliver for tungt på historien.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.