Sekiro: Shadows Die To gange preview: “Hvis du ikke kan lide parrying i Dark Souls, har jeg dårlige nyheder for dig”

Sekiro: Shadows Die Twice er ikke den slags spil at sidde med efter en lang dag, øl i hånden. Du tror måske, at denne nye titel fra teamet hos FromSoftware ser ud som Dark Souls Lite eller Bloodborne for begyndere takket være dens mere generelle, action-ledede fokus, men det er virkelig, virkelig ikke. Selvom åbningsopgaverne vil forsøge at overbevise dig om, at der er et indgangsniveau her, er et niveau for dem, der ikke har brugt timer, at finde ud af heksen af ​​Hemwick eller Yhorm the Giant, det er fantastisk, hvor hurtigt du når en vanskelig væg så højt, at du er tilbage for at finde et håndhold.

For mig (og 99,99% af dem omkring mig spiller også gennem denne preview session), muren kom i form af en Chained Ogre – et hulking stort dyr, der ligner Rhys Ifans ‘karakter i Notting Hill, lod sig virkelig gå og på en eller anden måde har en dør til en halskæde. Det er et særligt hyggeligt dyr, men det er mindre af en omfavnelse end en undskyldning for at få fat i min smarte shinobi form og smække den hurtigt og gentagne gange ind i jorden.

Nedenfor: Se vores hands-on preview video komplet med helt nye footage og temmelig en masse død.

Indtil den særlige fjende gør Sekiro et rigtig godt stykke arbejde med at lære de forskellige mekanikere, der udgør sin kerne-gameplay-loop. Du spiller som en mester shinobi, der blot er kendt som Wolf, der har været bundet til en ny mester, Master Kuro, som bare tilfældigvis er den guddommelige arving, med magisk blodlinje, som stort set alle ønsker en dråbe. Er det ikke godt for vores unge mester, gør det? Alt, hvad jeg har spillet indtil videre, er dybest set din opgave at redde ham fra forskellige farer, men naturligvis er historien bare en del af, hvad Sekiro handler om.

Vægmester

Som en shinobi har du dit troværdige sværd, men efter en kamp går lidt forkert, er du tilbage uden din venstre arm. Heldigvis giver en klog gammel billedhugger, der hovedsagelig beskæftiger sig med carving groteske Buddha statuer, dig en brugerdefineret protesarm. Mens du arbejder dig gennem Sekiros verden, finder du Prosthetic Tools, som et Shuriken-hjul for at spytte ud at kaste stjerner for at integrere i dine fjender. Skulptøren kan udstyre dem til dig og tilføje et andet våben til dit arsenal. Der er muligvis et stort udvalg af disse værktøjer, lige fra skjoldbrydere til dem, der er mere velegnede til at tage hurtige fjender ned, og du kan have tre udstyret til enhver tid.

Sekiro: Alt hvad du behøver at vide

platforme: PS4, Xbox One og PC
Udgivelses dato: 22. marts
Genre: Handling
Udvikler: FraSoftware

Det er det der bringer noget lidt anderledes end Sekiro i forhold til Dark Souls eller Bloodborne, så du kan være lidt mere fleksibel med din loadout, når spillet skrider frem. Det tager også nogle af de andre elementer i den klassiske FromSoftware kamp og leverer i en anden form. TL: DR-versionen er grundlæggende, hvis du ikke kan lide at parrying i mørke sjæle, har jeg dårlige nyheder for dig. Et stort flertal af kampene i Sekiro drejer sig om at udføre perfekt timed parries for at ødelægge fjendens holdning, så du kan klare et færdiggørende slag (selvom du som forventet med en FromSoftware titel kræver de større fjender mere end en af ​​disse kraftfulde bevæger sig helt ned). Hvad det betyder er, at kamp bliver en blanding af dodging og rolling, som udvikleren er kendt for, men kan også spille mere som et rytmeaktionsspil, hvor timingen af ​​dine parries og dodges er afgørende for ikke at ende i en pølse af dit eget blod Det bliver kæmper til en slags mærkelig blodtørstendans, der vil få dine hænder at flytte på tværs af din controller lige så hurtigt som din person skal parre. Det vil helt sikkert ikke appellere til alle FromSoftware fans, men det er en interessant blanding af mekanik til at udføre i kamp.

Sneaky, sneaky

Kombiner det med de skrøbelige funktioner som at gemme sig i langt græs, skygge langs bredder og kigge rundt om hjørner for at spionere på dine fjender, aflytte på samtaler for at få spor om historien og de store dårlige steder og levere skødet angreb efterbehandling slag – som føles særligt tilfredsstillende fra luften – og dybden stiger. Det føles som om der er meget mere frihed her end i de mere lineære FromSoftware titler takket være de åbne områder.

Selvfølgelig, med et spil som Sekiro: Shadows Die Twice, har du brug for mere end min tre timers hands-on tid til at finde ud af de specifikke komplicationer af, hvordan det hele virkelig virker. Jeg indrømmer, at jeg tilbragte en god time med at forsøge at besejre den kæden Ogre og mundende profanities på skærmen. Men dreng er det et smukt spil at dø i. Du udforsker et japansk rige, der er dækket af kirsebærblomster, knirkende pagoder og det fantastiske naturlandskab af bambus og smukke vinstokke. Det hjælper også med at skære igennem alt det blod og brutalitet også. Der er et vidunder i det underlige, det øjeblik, hvor du spørger, om den gigantiske tavle virkelig er en alarm for andre patruljerende vagter? Er den søde, uskyldige, gamle udseende munk faktisk en djævel med et personale? Er den anden verdensk præst, der sidder på korsbægen, vil se, hvis jeg kryber forbi ham? Ja, altid ja.

Det er lidt skuffende, selv om den grafiske kvalitet ikke strækker sig til mennesker og monstre, du interagerer med. Dette er trods alt slutningen af ​​konsolgenerationen, og vi ser ansigts troskab, der kunne narre din Gran i dag fra lignende som Anthem, God of War og Assassin’s Creed Odyssey. Jeg er opmærksom på, at det ikke er Sekiros fokus, men forskellen mellem verdens kvalitet og de mennesker der er i den kan kaste.

Jeg har kun oplevet en brøkdel af, hvad Sekiro: Shadows Die Twice har at byde på, men jeg er begejstret – omend i en åh gud, tror jeg, jeg kommer til at snap en styreenhed slags. Der er hints om en større, potentielt tidskørsel, fortælling inden for den generelle shinobi og mesterdialog, og med endnu mere underlige, vidunderlige og nok forfærdelige magtfulde ting i horisonten, bør det være helt eventyret.