Se Sekiro slået ind i løbet af en time af en absolut galning

Sekiro: Shadows Die To gange, du har måske hørt, er et meget hårdt spil. Vi sagde så meget i vores Sekiro-anmeldelse, og alle, der har spillet det, vil fortælle dig, at det kan være tænkslibende, tåsklingende, øjenstridende brutale. Men lige så sikkert som solen stiger i øst, hvor der er et spil, der sparker alles røv, er der en speedrunner, der kan gøre det let. I dag er speedrunner danflesh111, der for nylig slog Sekiro på bare 50 minutter og 52 sekunder.

Dan gik på en hvilken som helst% -post, så han var nødt til at rydde de minimumskrævende bosser og den sidste chef, men det er stadig et svimlende imponerende løb. Helvede, hvis du tager Dans færdiggørelsestid på 50:52 og holder et komma derinde, får du 5.052, også kendt som det gennemsnitlige antal gange, de fleste spillere vil dø, mens de spiller Sekiro. Døds animationer tager et par sekunder, så med nogle hurtig serviet matte kan vi udlede, at de fleste spillere vil bruge mere tid på at dø end Dan brugte at slå kampen. Speedrunners, mand.

Den virkelig skræmmende ting er, at speedrunners uden tvivl vil barbere minutter fra Dan’s allerede imponerende tid i den nærmeste fremtid. Den store Sekiro speedrunning race er først lige begyndt. Ifølge Speedrun.com har Dan den nuværende Any% record, med tysk spiller OddBod cirka 30 minutter bagud på 1:19:38. Og det er bare en hvilken som helst% – hvem ved, hvad glitches og værktøjer speedrunners vil komme op med at skabe vilde nye parenteser.

Jeg kan ikke garantere, at vores Sekiro tips vil lede dig til en times kørsel, men jeg kan garantere at de hjælper dig med at holde dig i live og få mest muligt ud af denne ubesværede action RPG.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.