Vi har været her før. En vinterstorm raser, sult indstiller sig, og bandager fremstilles af hygiejnisk tvivlsomme materialer mod lyset af et aftagende bål. Med andre ord er det overlevelsesspil 101. Men så sker der noget. I stormenes afstand kommer tre silhuetter ud af tæppet af is og sne. Det er en anden gruppe, der søger trøst fra elementerne, og de har haft den samme ide som os.
Vi er jo alle her for det samme. At forlade denne forbandede planet, at menneskeheden engang kaldte sit hjem og bringe værdifulde ressourcer tilbage til moderskibet. Men siden hvornår har commonality nogensinde stoppet vores art fra at skyde hinanden til bit? Åben konflikt bryder ud, og – takket være en velbegyndt helbredende buff fra vores Support – vinder vi kampen og leder mod exfil-zonen, der repræsenterer vores eneste chance for at overleve.
Scavengers hands-on
Dette er Scavengers i sin kerne; en multiplayer-overlevelsesskytter med fokus på, hvilken udvikler Midwinter Games kalder “co-opetition” (ja, det er et sammensat ord, og ja det er lidt dumt). At indstille scenen; Jordens måne er blevet ramt af en meteor, dets rusk har hærget de omgivende planeter, ødelagt vores klima, tvunget menneskeheden til at tage til stjernerne og frigøre en fremmedvirus, der langsomt forurener vores tidligere hjem. Vores Scavengers er sendt ned for at samle disse fremmede materialer i håb om at finde en løsning på menneskehedens usikre situation, som sætter scenen for hver kamp i sin PvP / PvE hybrid oplevelse.
Hver session starter velkendt nok, når du vælger din karakter (hver med deres egne frynsegoder og specialiteter), træder op i et hold på tre, og begynder kampens udforskningsfase, der primært er præget af den prangende løkke med at finde våben , ressourcer og udjævning af din rustning. Verden er også fældet med AI-fjender sammen med de andre tre-spiller squads på kortet, herunder stamme lommer af gamle verden mennesker, fremmede kampanter og rovfugle dyreliv, og at tage på disse kampanter vil give dit hold en række bedre loot og opgraderinger.
Nogle fjendens baser og chefer kræver imidlertid flere squads at samarbejde og tage dem sammen, hvilket er hvor “co-op” -delen af Scavengers samvirke kommer ind. Midwinters kreative instruktør Josh Holmes er den tidligere Studio Head og den kreative direktør for Halo-franchisen på 343 Industries, og hans fingeraftryk er hele dette aspekt af Scavengers, hvilket minder om Halo 5s Warzone-tilstand og dens væskeovergange mellem teamwork og konkurrencedygtige spil. Det er også Scavengers mest interessante gameplay-ide, som giver mulighed for spændende og uforudsigelige interaktioner mellem squads, som jeg tidligere beskrev.
“Scavengers er bygget på SpatalIOS software, en skybaseret teknologiplatform, som giver udviklere mulighed for at køre et spil ud over begrænsningen af en enkelt server”
Min eneste kamp af Scavengers præsenterede et spil, der løb og spillede godt med en mus og et tastatur, men en der stadig så ud som en del af en Early Access-titel, med drab teksturer og lo-fi effekter, der helt klart har brug for noget arbejde. Midwinter kender det dog, da Scavengers stadig er selvfølgelig i pre-Alpha-scenen, så der er masser af tid til forbedring for at gøre det adskilt fra reams af vinter-set overlevelsestitler, der overbefolkede pc-markedet i øjeblikket.
Scavengers er bygget på SpatalIOS software, en skybaseret teknologiplatform, der giver udviklere mulighed for at køre et spil ud over begrænsningen af en enkelt server forekomst. For Scavengers giver dette mulighed for mere vedholdende sessioner, spilverdener med større omfang og struktur og dynamiske, fremherskende spilbegivenheder som vejr og ødelæggelse, som kan bidrage til at opbygge et mere fordybende miljø.
Det gør det til en lovende ny indtræden for multiplayer-scenen, og Midwinters engagement i playtests tyder på, at det er klart at arbejde sammen med sit samfund for at skabe en udviklende, reaktiv meta. Du kan få et skud ved at hoppe ind i en af disse spiltests selv ved at tilmelde dig flere nyheder på spilets hjemmeside her, og jeg vil anbefale det til alle med en smag for kamp royale, der leder efter noget lidt anderledes. Scavengers er ujævnheder i dele og har stadig en lang vej fremad ved at udskære sin plads på multiplayer-scenen, men – givet stamtavle af begge sine udviklingsteam af sæson devs, og det er avantgarde cloud tech – spillets fremtid ser ud meget lysere end den der skildrer menneskeheden.
Besøg GameMe’s E3 2019 dækningshub for at læse mere af vores eksklusive hands-on forhåndsvisninger og interviews.