Scalebound-instruktøren forklarer, hvorfor action-RPG aldrig så dagens lys

"Skalabundet" (Billedkredit: Microsoft)

Scalebound-instruktør Hideki Kamiya har forklaret, hvorfor Xbox RPG aldrig så dagens lys og undskylder over for Microsoft og fans for ikke at levere det.

I et interview med Cutscenes diskuterer Kamiya sin karriere hos PlatinumGames såvel som sit tidligere arbejde med WiiU-spillet The Wonderful 101 og Scalebound, som oprindeligt skulle være et action-RPG til Xbox One, før det blev aflyst i 2017.

I interviewet forklarer Kamiya: “Scalebound var et projekt, vi var gået sammen om med Microsoft, de forventede gode ting fra os, og vi skulle leve op til de forventninger med projektet.” Han fortsætter dog med at sige, “det var en stor udfordring for PlatinumGames. Vi arbejdede i et miljø, vi ikke var vant til. […] De forhindringer, vi skulle overvinde, var meget store. Vi var ikke erfarne nok og kunne ikke komme over den mur, hvilket førte til det, der skete til sidst.”

Kamiya gik mere i detaljer om prøvelsen og sagde: “Vi udviklede på Unreal-motoren, vi manglede også den nødvendige viden til at bygge et spil baseret på onlinefunktioner,” før han undskyldte til både Xbox og forventningsfulde fans og tilføjede: “Jeg Jeg er ked af de spillere, der så frem til det, og desuden er jeg ked af det over for Microsoft, der havde sat deres lid til os som forretningspartner. Jeg vil gerne undskylde både som skaber og som medlem af PlatinumGames.”

Tidligere i interviewet fortæller Kaiyama om den begejstring, han havde at arbejde sammen med Microsoft på Scalebound, afslører han, “at gå sammen med Microsoft betød at udgive spillet på den nyeste Xbox-konsol. Jeg havde endnu en gang ønsket om at lave et avanceret spil Jeg ville tilbage til noget fotorealistisk.” Han fortsætter, “selv om det var et personligt ønske fra mig, troede jeg, at det også var en nødvendig mission for PlatinumGames at forbedre vores grafiske evner og komme til næste trin i moderne spilskabelse.”

For at finde ud af, hvilke Xbox-spil du stadig kan se frem til, kan du tage et kig på vores kommende Xbox Series X-spil-liste.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.