Sam Raimi roser Spider-Man: No Way Home’s Doc Ock

"Alfred (Billedkredit: Sony)

Spider-Man-instruktøren Sam Raimi har rost animationen, der blev brugt til at bringe Doc Ock, spillet af Alfred Molina, til live i den kommende Marvel-film Spider-Man: No Way Home.

Molina portrætterede først skurken i 2004’s Spider-Man 2, instrueret af Raimi, der kom op mod Tobey Maguires Spidey og Kirsten Dunst’s Mary Jane. Raimi instruerede en trilogi af Spider-Man-film med Maguire og Dunst i hovedrollen mellem 2002 og 2007.

“Det var smukt,” sagde Raimi til SYFY WIRE. “Han ser godt ud, animationen er fantastisk. Jeg går ud fra, at den ikke er marionet, for da vi lavede Doc Ock, havde vi dukker og animationer til hans blæksprutte tentakler. Men det var glat og kraftfuldt, og jeg elskede hans kostume, de beholdt [fra originalen ]. Jeg tror, ​​det bliver en fantastisk film. ”

Sammen med Molina vil Spider-Man: No Way Home se J.K. Simmons som J.

Sammen med den bekræftede rolle som Benedict Cumberbatch’s Doctor Strange i filmen, har afgivelserne naturligvis foranlediget megen diskussion om multiverset. Apropos multiverser, Raimis næste tid i direktørstolen er for Docs MCU -efterfølger, Doctor Strange in the Multiverse of Madness – men vi må vente lidt længere for at se, hvad det hele betyder.

Spider-Man: No Way Home svinger ud på den store skærm den 17. december. I mellemtiden skal du sørge for at være opdateret med MCU med vores guide til Marvel Phase 4.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.