Sakurai minder fans om, at mængden af ​​sværdkæmpere i Super Smash Bros Ultimate ikke er op til ham

"Hero (Billedkredit: Nintendo)

Masahiro Sakurai, direktøren for Super Smash Bros.-serien, har for nylig åbnet sig for karaktervalget af Super Smash Bros.Ultimate – og bemærker, at det store antal sværdkæmpere i spillet ikke er op til ham.

I et interview med YouTube-kanalen Washa Live, som er blevet oversat af Nintendo Everything, sagde Sakurai “kan lide det eller ej, det er ikke op til mig, om en anden sværdkæmper deltager i spillet”, efter at præsentanterne drillede videospiludvikleren om tilføjelsen nyankomne Pyra og Mythra fra Xenoblade Chronicles 2.

Præsentanten fulgte derefter op med “du har ret. Men selv spillerne taler om det, ved du det? Ligesom, “Åh! Hvorfor endnu en sværdkæmper ?! “” Som Sakurai svarede: “Nå, selvom det er en anden sværdkæmper, vil det være fint, så længe vi afbalancerer dem ordentligt.”

Sakurai fortsætter med at give fans et lille indblik i, hvordan karakterimplementeringsprocessen udføres, idet de bemærker, at sværdkæmpere er lettere at implementere end tidligere DLC-kæmper Steve fra Minecraft, før han spøgte, at hvis han fortsætter med at give væk intern information, “vil han få noget fra Nintendo … ”

Fans vil være i stand til at spille som Pyra og Mythra i Super Smash Bros Ultimate fra i dag, som en del af Fighters Pass Vol. 2 DLC. Sakurai fremviste de to krigers bevægelsessæt i en udvidet video med Xenoblade-figurer. Parret blev først annonceret for at deltage i spillet i februar Nintendo Direct-præsentationen for kun 2 uger siden, og fans kan se frem til yderligere to DLC-krigere bliver afsløret engang i den nærmeste fremtid.

Find ud af, hvem du ellers skal lede i Nintendos populære slagsmålmand ved at kigge på vores bedste Super Smash Bros. Ultimate karakterer liste.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.