Zum Hauptinhalt springen
Games

Sable anmeldelse – “ligefrem smuk i sin udførelse og historiefortælling”

Sable anmeldelse – “ligefrem smuk i sin udførelse og historiefortælling”

Vores dom #

Sable er direkte smuk i sin udførelse og historiefortælling og fanger et medfødt ønske om udforskning som få andre open-world-spil.

Fordele #

  • Kæftende smuk
  • Udforskning er en total glæde
  • Indbydende karakterer

Ulemper #

  • Kan være lidt gentaget
  • Åben verden kan føles tom

Jeg hader at hente quests, hvilket er en af ​​de største komplimenter, jeg kan betale Sable. Fordi i Shedworks og Raw Fury’s fantastiske ikke-bekæmpende udforskningsspil i åben verden, udspiller meget af dets herlige kortmåling sig via et katalog af sidemissioner, hvor du regelmæssigt bliver bedt om at besøge fjerntliggende steder, få fat i mystiske artefakter og vende tilbage dem til finurlige mennesker. Og det er genialt. Hvorfor? Fordi Sables skrift er skarp, er dens karakterer indbydende, og dens verden er bare så, smuk.

Jeg tvivler på, at jeg er den første person til at understrege den sidste del for dig, og jeg er sikker på, at jeg ikke bliver den sidste. Faktisk, hvis du indstillede dig til Sables afsløring på PC Gaming Show på E3 2018, ved du det allerede. Da vi først klappede øjnene på to-personers indie-outfit debutskabelse, wow det med sine fantastiske cel-shaded visuals og grænseløse Simpsons, der åbner credits-aping skyer. Dens farverige verden bad bare om at blive udforsket, men mens det oprindeligt var knyttet til udgivelse året efter, så et par forsinkelser det glide ind i 2021, og til gengæld steg forventningsniveauet.

Ligesom spillets timorøse helt overgår Sable dog disse forventninger med en mil, og væver en vidunderlig coming-of-age fortælling om selvopdagelse og fordelene ved at skubbe ud over din komfortzone.

Velkommen til verden #

“Sabel”

(Billedkredit: Shedworks)

I Sable fylder du den titulære hovedpersons støvler, da de, et begyndende medlem af Ibexi -klanen, påbegynder et overgangsritual ved navn The Gliding. Efter at have gennemført et selvstudium inde i Ibexi Camp – som indebærer at samle dele til en tilpasselig hoverbike, du vil bygge, og sidst navngive Simoon – forlader du din hjemby på din ensomme og tager ud i det ukendte på jagt efter masker, der siges at definere din personlighed.

Det er på dette tidspunkt, skalaen på Sables vidtstrakte legeplads kommer i fokus. Dens bølgende bakker, tårnhøje klippeflader, knivkantede kløfter og forladte futuristiske strukturer væver alle i horisonten, og pludselig synes alt og alt muligt. Det er et gribende øjeblik, der afspejler lignende Zelda: Breath of the Wild, Final Fantasy 7 og Fallout 3-de kæbefaldende scener, hvor du først dukker op fra The Great Plateau, Midgar eller Vault 101-og understøttes af en smuk klaver loop og Royksopp-esque vokal, der varmer hjertet.

Det være sig at glide over ørkenfly under den bagende middagssol, zippe hen over græsklædte knoller under en stjerneklar indigohimmel eller bare stirre på den strøm af rød, der sporer dit hoverbike, når det er i bevægelse – bare at eksistere i Sables verden er en glæde.

Kys mærket #

“Sabel”

(Billedkredit: Shedworks)

Der er mere ved Sable end bare at være naturligvis smuk som det er. I din søgen efter modenhed og en frisk garderobe med identitetsafgrænsende masker, vil du komme på stationer og vartegn fyldt med quest-byende byfolk. Nogle vil betale dig for et godt udført arbejde i Cuts, verdens valuta, mens andre vil tilbyde specialiserede emblemer, såsom maskinister, klatrere og vagter. Saml tre badges af samme disciplin, og du kvalificerer dig til en maske, der vedrører denne handel. Tag disse mærker med til en Mask Caster, og voila, du får dig selv noget nyt hovedbeklædning – som hver især er en totem af din oplevelse ude i naturen.

Det er sjældent ligetil at erhverve badges. På en ekspedition blev jeg sendt for at bestige et vidtstrakt lodret netværk af gangbroer og faldgruber ude i ørkenen for at fjerne en sten fra en funktionsdygtig vindmølle. På den anden rejste jeg til en koloni af lynbønder, skalerede et bjerg og høstede lynkrystaller for en maskinist i nød et par kilometer ned ad vejen. Efter at være blevet ven med en vagt ved navn Ellisabet, fandt jeg mig selv ved at løse gåder oven på en 600 meter stor statue, og da jeg endelig kom tilbage på et jævnt underlag, gik jeg i gang med en efterforskning på gerningsstedet og løste spor for at afdække synderen til en saboteret bystrømforsyning . Sidstnævnte involverede markedsmanipulation, karaktermord, bestikkelse og, um, granatæbler.

Nå til himlen #

“Sabel”

(Billedkredit: Shedworks)

Klatring og svæveflyvning er centrale for alt dette. Næsten hver eneste af Sables påklædte henteopgaver involverede mig i at stige op ad en bygning, et skibbrud, et transportnav eller en bjergkæde, samtidig med at jeg var opmærksom på min faldende udholdenhedslinje. Selv de mest ydmyge bagvandsbyer kræver en vis grad af atletik for at få adgang til bestemte områder, som alle igen hænger sammen med spillets smukke baggrund. Du ser, ikke kun ligner Sable et barns tegneserie på et æstetisk plan, det slår ind i et medfødt barndoms ønske om at se verden omkring os fra et forhøjet perspektiv – en proces, der måske har inspireret dig til at bestige et træ i dine dannelsesår, eller at have betalt penge for at få adgang til udsigtsdækket i Empire State Building som voksen.

I modsætning til virkeligheden resulterer fald i disse højder i Sable imidlertid ikke i knækkede knogler, da faldskader negeres af en svævefly-lignende boble, der vises sekunder før du rammer gulvet. Du kan og vil aktivere dette når som helst i ubegrænsede perioder, indtil du rører ved land og beundrer den regnbuefarvede flade rundt omkring, mens du går.

Det er i disse øjeblikke, at du får øje på noget nyt ude i vildmarken. Du vil altid markere en markør på dit kort, hoppe på dit hoverbike og følge dit kompas for at opdage en købmand, der sælger nyt tøj, eller en maskinist, der handler med nye farveskemaer til dit køretøj. Du kan måske få øje på en kartografis luftballon, der græsser i skyerne, og begiver dig ud for at købe et kort, der afslører nye steder af interesse. Og du kan endda opdage Chum Lair, hjemsted for Queen Chum, der bytter Chum Egg for nye evner, såsom øget udholdenhed.

Flyv reden #

“Sabel”

(Billedkredit: Shedworks)

Hurtig rejse er tilgængelig i alt dette, men når regelmæssig færden er så sjovt, kan jeg ikke se, hvorfor du nogensinde vil. Rejsen er vigtigere end destinationen, så lyder det gamle ordsprog, men Sable negler både i præsentation og udførelse. Min eneste kritik af den store verden er, at den, mens den inviterer, kan føles lidt tyndt befolket. Dette understreger naturligvis spillets temaer om isolation, ansvar og kontemplativitet, men en ekstra lille by eller et område her eller der ville ikke være gået galt.

‘Go Here, Collect This, Return to X Person’ rutine er også gentaget af natur, men hvorimod hentning af quests i andre open-world spil ofte føles som fyldstof, rammer Sables troværdige figurer og lokkende steder processen med en attraktivitet andre spil undlader at levere. Sable genopfinder næppe hjulet, givet, men der er en vis charme, der driver enhver søg-og-hent udflugt, der holder dig i gang og går og går.

Til dette formål, efter at have støbt din første maske, vil Ibexi -klanmedlem Jadi tilbagekalde dig til din hjemby, rose dig for din soloindsats, tilbyde at afslutte din Gliding -ekspedition og give dig mulighed for at vende tilbage til et stille liv. I forbindelse med denne anmeldelse tog jeg hende op på hendes tilbud for at høre min kompagni-inden jeg hurtigt genindlæste mit gem, hoppede på min hoverbike og ramte den lange og snoede vej til endnu en omgang af Sables øjenvandende verden. Jeg har siden samlet alle tilbudte masker, og har stadig ingen planer om at tage hjem snart.

Gennemgået på pc med en kode fra udgiveren.

Dommen 4

4 ud af 5

Sabel

Sable er direkte smuk i sin udførelse og historiefortælling og fanger et medfødt ønske om udforskning som få andre open-world-spil.

Mere info #

Tilgængelige platformePC, PS4, Xbox Series X

Mindre