Sådan spiller man Kingdom Hearts -spil i orden før Kingdom Hearts 4

"Kingdom (Billedkredit: Square Enix)

Hvordan man spiller Kingdom Hearts i orden er et spørgsmål, du måske har stillet dig selv for nylig, nu hvor Kingdom Hearts 4 officielt er på vej. Sandheden skal siges, der har aldrig været et bedre tidspunkt at indhente resten af ​​Final Fantasy-Meets-Disney-serien. Men det er ikke så simpelt som at starte ved nummer 1 og gøre dig vej til nummer 3, da der faktisk er hele 13 spil i Kingdom Hearts i alt, med Square Enix, der ikke viser noget tegn på at bremse nogen tid snart.

Der er altid en debat om, hvorvidt du faktisk har brug for at spille alle 13 kampe i serien, før du spiller nogen af ​​de nye Kingdom Hearts -spil. Men min dom er: Hvis du vil få mest muligt ud af dit playthrough, foreslår jeg i det mindste i det mindste at lære historien om alle 13 spil. Hvis du ender med at springe over en eller to, vil du sandsynligvis stadig nyde resten af ​​serien, men du kan muligvis forvirre dig selv mere end nødvendigt undervejs.

For at gøre det lettere for nye fans at indhente, har Square Enix frigivet alle spil i form af 1,5, 2,5 og 2,8 samlinger, hvor hver samling indeholder tre forskellige-og meget vigtig – spil. Alt hvad du har brug for for at forstå historien indtil videre er indeholdt i disse samlinger samt Kingdom Hearts 3, Kingdom Hearts: Melody of Memory og Free-to-Play Mobile Game Kingdom Hearts X/Dark Road.

Så uanset om du er et Kingdom Hearts -begynder eller en veteran, der leder efter en opdatering, her er en kort oversigt over hvert af spilene i serien, hvilken rækkefølge du skal spille dem i, og hvorfor de alle er integreret i at forstå plottet af Kingdom Hearts 4.

Kingdom Hearts HD 1.5 + 2.5 Remix Collection

"Kingdom

(Billedkredit: Square Enix)

Game: Kingdom Hearts
År:
2002
Fås i:
kollektion 1,5

Vores rejse begynder med Sora, Donald og Goofy, der efter et tilfældigt møde i Traverse Town har besluttet at arbejde sammen for at finde Soras venner Riku og Kairi og kong Mickey (ja, musen) ved at udforske forskellige verdens-tema verdener. Årsagen til, at det er bedst at starte med det første Kingdom Hearts -spil, er fordi det etablerer seriens grundlæggende lore; Hvem Sora er, hvad en keyblade er, hvorfor mørke er så dårlig osv.

Game: Kingdom Hearts: Re: Chain of Memories
År: 2004
Fås i:
samling 1.5

Oprindeligt frigivet på Gameboy Advance, Kingdom Hearts: Chain of Memories blev opgraderet fra et 2D Pixel -spil til et mere udflettet 3D -spil (i form af Re: Chain of Memories), men begge versioner indeholder den samme historie og gameplay -stil. Historien om Kingdom Hearts: Re: Chain of Memories følger direkte fra slutningen af ​​det første Kingdom Hearts -spil og vil sætte dig godt op for Kingdom Hearts 2.

spil: Kingdom Hearts 2
År: 2005
Tilgængelig i: samling 2.5

Sæt et år efter begivenhederne i Chain of Memories, i Kingdom Hearts 2 introduceres vi til den nye spillbare karakter Roxas, der har en mærkelig forbindelse til Sora. Du får kun spille som Roxas i de første par timer af spillet, men han er faktisk en utrolig vigtig karakter i det store skema af ting. Plus, Kingdom Hearts 2 er også en stor fanfavorit, så det alene gør det værd at spille.

"Kingdom

(Billedkredit: Square Enix)

Game: Kingdom Hearts: 358/2 dage
År: 2009
Tilgængelig i: samling 1.5

Kingdom Hearts 358/2 Days køder ud Roxas ‘baghistorie og udfylder det, der skete mellem Kingdom Hearts: Chain of Memories and Kingdom Hearts 2. 1,5-versionen af ​​358/2 dage er faktisk en nær-to-timers film, der minder om Begivenheder i det originale Nintendo DS -spil. Lad ikke det udsætte dig, da 358/2 dage ikke kun svarer på flere brændende spørgsmål, men indeholder også vigtigere karakterer og nogle af de bedste historier i hele serien.

Game: Kingdom Hearts: Recoded
År:
2010
Tilgængelig i: samling 2.5

Ligesom 358/2 dage kan Re: Coded kun opleves i filmform – det er medmindre du kan få dine hænder på Nintendo DS -kopien. Handlingen af ​​dette spil bringer ikke rigtig meget andet til bordet, da Sora netop genvinder dataversioner af hans minder for at dechiffrere en lille ledetråd, der findes i Jiminys tidsskrift (bliv hos mig på dette). Det er sandsynligvis den svageste af de 13 spil, der alle er fortalt, men hvis du har været så langt, kan du lige så godt give det en chance.

Game: Kingdom Hearts: Birth By Sleep
År: 2010
Tilgængelig i: samling 2.5

Ting henter igen i fødslen ved søvn, når vi introduceres til tre splinternye og spillbare figurer – Aqua, Ventus og Terra – som alle spiller en større rolle i serien ned ad linjen. Sæt 10 år før Kingdom Hearts 1, ville det være fornuftigt at spille fødsel med søvn tidligt, men det er vigtigere at sætte grundlaget for serien, før han spiller sin prequel.

Kingdom Hearts HD 2.8 Final Chapter Prologue Collection

"Kingdom

(Billedkredit: Square-Enix)

Game: Kingdom Hearts: Dream Drop Distance HD
År: 2012
Tilgængelig i: samling 2.8

Teknisk finder sted efter begivenhederne i RE: Kodet, Dream Drop Distance har spillere, der påtager sig rollen som både Sora og Riku, når de udforsker Dream Worlds for at bestå deres præg af mestringseksamen. Oprindeligt frigivet på Nintendo 3DS, blev denne genindspilning tro mod originalen (med tilføjelsen af ​​nogle tekniske opgraderinger) og giver os mere historie, der hjælper med at informere Kingdom Hearts 3.

Game: Kingdom Hearts 0.2: Fødsel med søvn – En fragmentarisk passage
År: 2017
Tilgængelig i: samling 2.8

En fragmentarisk passage, der skete som en mini-efterfølgende til den anden fødsel ved søvn, afslører, hvad der skete med Aqua, Terra og Ventus mellem fødslen af ​​fødslen af ​​søvn og kongeriget hjerter 3. I modsætning til sidste gang, hvor du spillede som alle tre Keyblade-vagtmænd, Denne gang spiller du kun som Aqua, da hun udforsker en [ fødsel med Sleep Spoiler -placering ] og reviderer fragmenterede versioner af nogle af de verdener, hun besøgte i det originale spil.

Game: Kingdom Hearts X Back Cover
År: 2017
Tilgængelig i: samling 2.8

Tungt knyttet til Mobile Game Kingdom Hearts X, bagcover er et andet filmisk filmsæt under begivenhederne i X, men fortalt gennem Foretellers ‘perspektiver (som introduceres i mobilspil) i stedet for spillerens. Det er her ting kan blive lidt mere forvirrende, da nye karakterer og tidslinjer introduceres, men det er vigtigt ikke at springe over denne, da det ser ud til, at det vil spille en vigtig rolle i Kingdom Hearts 4, når det til sidst frigives.

Andre (stadig vigtige) Kingdom Hearts -spil

"Kingdom

(Billedkredit: Square Enix)

spil (r): Kingdom Hearts Unchained/Union X; Kingdom Hearts Dark Road
år (r): 2013; 2020

Oprindeligt at starte livet som Kingdom Hearts X – Før de omdøbes til hvert kapitel – har Kingdom Hearts -mobilspil faktisk meget at gøre for det med hensyn til historien. Faktisk blev en af ​​de hovedpersoner, vi ser i Kingdom Hearts 4 -traileren, Strelitzia, oprindeligt introduceret i Kingdom Hearts Union X. Set Way før begivenhederne i det første Kingdom Hearts -spil og dets prequel -fødsel med søvn, Kingdom Hearts X leverer Meget mere kontekst for Kingdom Hearts 3 og ser ud til, at det vil spille en stor rolle i Kingdom Hearts 4.

Game: Kingdom Hearts 3
År: 2019

Alle de hidtil, der hidtil er genvækket, har i det væsentlige været opbygget til Kingdom Hearts 3. Vigtigt på så mange måder – og ikke kun fordi 3 kommer før 4 – dette spil markerede slutningen af ​​’Dark Seeker Saga’ -historien, der havde langsomt afsløret Gennem alle de ni kampe, der kom før det. Kingdom Hearts 3 bandt så mange løse ender og introducerede et par nye, der helt sikkert vil føre ind i Kingdom Hearts 4.

Game: Kingdom Hearts 3 Re: Mind DLC
År: 2020

Efter direkte fra slutningen af ​​Kingdom Hearts 3 fortsætter dens DLC -re: Sind Soras historie efter KH3’s afslutning. Normalt ville du have ret i at tænke på, at valgfri DLC kunne sprang over, men dette er et Kingdom Hearts -spil, og derfor er der en masse meget vigtige historieelementer her, som vi regner med, vil være afgørende for at forstå Kingdom Hearts 4.

Game: Kingdom Hearts: Melody of Memory
År:
2020

Efter straks fra Kingdom Hearts Re: Mind, Kingdom Hearts: Melody of Memory er et rytme actionspil. Nu ved vi, hvad du tænker: “Et rytmespil kan umuligt have en vigtig lore, som jeg har brug for at vide for Kingdom Hearts 4.” Men det gør det. Ja, størstedelen af ​​spillet består af sjove rytmepuslespil, men spredt overalt er nogle vigtige snit, der igen vil udslette hele Kingdom Hearts -historien.

Og så i konklusion …

"Kingdom

(Billedkredit: Square Enix)

Hør, der er ingen måde at vide, hvilken serie skaber Tetsuya Nomura har i vente for os i Kingdom Hearts 4, men ved at indhente alle de spil, der er anført ovenfor, har du en ret god chance for at forstå det, når det til sidst frigiver.

Når det er sagt, er der også en chance for, at du kommer ud på den anden side lige så forvirret som da du gik. Men lad os være helt ærlige, det er en del af det sjove ved at være en Kingdom Hearts -fan!

Der er ikke noget som Kingdom Hearts, men bedste JRPGS tager os til lignende fantastiske verdener.

"Håber Håber Bellingham

  • (åbner i ny fane)

Nyhedsforfatter

Efter at have studeret filmstudier og kreativ skrivning på universitetet var jeg heldig nok til at lande et job som praktikant hos Player Two PR, hvor jeg hjalp med at frigive en række indititler. Derefter blev jeg endnu heldigere, da jeg blev GamesRadars praktikantnyhedsskribent, hvor jeg kommer til at sprede ordet om Going-On i videospilverdenen. Min ekspertise ligger i dyr, der krydser relaterede emner efter at have tilbragt de sidste 15 år, der fordyber mig i øens liv. Jeg ved også en ting eller to om den sidste af os og alt for meget om Kingdom Hearts -serien.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.