Sådan løser du Silent Hill 2 Remake-ur-puslespillet i Bluecreek Apartments

Puslespillet med uret i Silent Hill 2 Remake i Bluecreek Apartments er forbundet med en gåde, der nævner Henry, Scott og Mildred – men hvad betyder det hele? Ikke kun det, men når du finder urvisere og låste døre, hænger alle disse ting sammen, og i sidste ende vil du bruge meget tid på at vende tilbage til Grandfather Clock i Bluecreek som en slags knudepunkt – et puslespil, som du løser en brik ad gangen med lange strækninger af udforskning imellem.

Det kan være en stor mundfuld, især hvis du ikke er vant til den drømmeagtige puslespilslogik i Silent Hill 2, så vi har en gennemgang af puslespillet med bedstefarens ur i Bluecreek Apartments nedenfor, herunder hvor du finder alle urviserne, hvad du skal indstille dem til, og hvad belønningen er. Spoiler advarsel: Dette puslespil vil passende nok tage meget tid.

Sådan løser du Silent Hill 2-urpuslespillet i Bluecreek Apartments

Indstilling af sekundviseren i Silent Hill 2-urpuslespillet

(Billedkredit: Konami)

Urgåden i Bluecreek Apartments i Silent Hill 2 Remake kræver, at du finder tre visere til et standur og indstiller dem på de rigtige tidspunkter, som hver især åbner en dør i bygningen, der giver dig mulighed for at komme videre (markeret med et bogstav) – og gåden på bordet er en snedig måde at fortælle dig, hvilket tidspunkt du skal indstille viserne på.

Swipe for at scrolle vandret

Hånden Placering Vedhæftet puslespil Indstillet til: Åbner dør
Time Lejlighed 307 Radio / Ventiler 9 H (Lejlighed 210)
Minut Lejlighed 210 Badeværelse Seesaw 2 M (Lejlighed 202)
Sekund Lejlighed 202 Moths 3 S (1F sydlige gang)

Hver af viserne har et puslespil, der skal løses før eller efter, for at man kan komme videre – et om at dreje ventiler, et om at balancere en vippe med fuglefigurer og et om at undersøge mønstrene på fastgjorte natsværmere.

De skal også udføres i ovenstående rækkefølge, med timeviseren først og sekundviseren sidst, da hver af de døre, der åbnes, effektivt giver adgang til at få den næste urviser i rækkefølgen. Når du har installeret den sidste viser, åbner den “S”-døren, som er udgangen – eller i det mindste den næste fase af området.

Silent Hill 2 Henry, Scott og Mildred-gåden forklaret

Gåden i Silent Hill 2-urpuslespillet

(Billedkredit: Konami)

Gåden overfor standuret i Silent Hill 2, der nævner Henry, Scott og Mildred, er meget vigtig – det er SH2’s måde at foreslå, hvad de tre visere, du finder, skal indstilles til, med det første forbogstav i hver karakters navn knyttet til den viser, de repræsenterer (Henry = H = Hour Hand osv.).

Løsningen på gåden og ur-puslespillet kan fortolkes som følger:

  • Puslespillet med uret i Silent Hill 2 Remake i Bluecreek Apartments er forbundet med en gåde, der nævner Henry, Scott og Mildred – men hvad betyder det hele? Ikke kun det, men når du finder urvisere og låste døre, hænger alle disse ting sammen, og i sidste ende vil du bruge meget tid på at vende tilbage til Grandfather Clock i Bluecreek som en slags knudepunkt – et puslespil, som du løser en brik ad gangen med lange strækninger af udforskning imellem.
  • Det kan være en stor mundfuld, især hvis du ikke er vant til den drømmeagtige puslespilslogik i Silent Hill 2, så vi har en gennemgang af puslespillet med bedstefarens ur i Bluecreek Apartments nedenfor, herunder hvor du finder alle urviserne, hvad du skal indstille dem til, og hvad belønningen er. Spoiler advarsel: Dette puslespil vil passende nok tage meget tid.
  • Sådan løser du Silent Hill 2-urpuslespillet i Bluecreek Apartments

(Billedkredit: Konami)

Urgåden i Bluecreek Apartments i Silent Hill 2 Remake kræver, at du finder tre visere til et standur og indstiller dem på de rigtige tidspunkter, som hver især åbner en dør i bygningen, der giver dig mulighed for at komme videre (markeret med et bogstav) – og gåden på bordet er en snedig måde at fortælle dig, hvilket tidspunkt du skal indstille viserne på.

Kort, der viser placeringen af ventiler og radio i Silent Hill 2-urgåden

Swipe for at scrolle vandret

Hånden

Placering

  1. Vedhæftet puslespil
  2. Indstillet til:
  3. Åbner dør

Time

Lejlighed 307

Den kombinerede svanefigur i Silent Hill 2 Remake

Radio / Ventiler

9

H (Lejlighed 210)

Minut

Kombinationslåsen i Silent Hill 2 Remake-møl-puslespillet

Lejlighed 210 Badeværelse

Seesaw
2
M (Lejlighed 202)
Sekund

Lejlighed 202

Moths

3

S (1F sydlige gang)

Hver af viserne har et puslespil, der skal løses før eller efter, for at man kan komme videre – et om at dreje ventiler, et om at balancere en vippe med fuglefigurer og et om at undersøge mønstrene på fastgjorte natsværmere.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.