Sådan løser du Silent Hill 2 Remake Radio og ventiler-puslespillet

Silent Hill 2-genindspilningen Radioen i værelse 307 i Bluecreek Apartments hænger ned fra loftet og er tydeligvis vigtig på en eller anden måde, men halvdelen af puslespillet er bare at finde ud af, hvad dette mærkelige apparat er, og hvad spillet vil have fra dig, for slet ikke at tale om, hvad du skal gøre med det. Faktisk er denne radio forbundet med tre rørventiler, der findes på tredje sal i Bluecreek – hvilket måske er et ordspil på ideen om radioventiler – og når du har drejet på alle tre, kan du komme videre. Hvis du vil have flere detaljer, er her en omfattende gennemgang af radio- og ventilpuslespillet i Silent Hill 2 Remake.

Silent Hill 2-radioen i rum 307 forklaret

James drejer på en ventil i Silent Hill 2 Radio-puslespillet

(Billedkredit: Konami)Flere Silent Hill 2-guider

Silent Hill 2 Remake tips
Hvor lang tid varer Silent Hill 2 Remake?

Silent Hill 2-radioen, der hænger fra loftet i værelse 307, skal sænkes ned på jorden, hvilket spillerne kan gøre ved at finde og dreje tre ventilrør rundt om tredje sal i Bluecreek Apartments.

Af en eller anden grund får det radioen til at falde ned fra kæderne og smadre på jorden – og så kan James vende tilbage til værelse 307 og trække timeviseren ud af resterne. Denne timeviser er en del af det større Silent Hill 2 Remake-urpuslespil, som vi har lavet en komplet gennemgang af i den vedhæftede guide.

Alle Valve-steder i Silent Hill 2 og Bluecreek Apartments

Kort over placeringerne af ventilerne og radioen til Silent Hill 2-radiopuslespillet

(Billedkredit: Konami)

Der er kun to ventiler på tredje sal i Bluecreek Apartments i Silent Hill 2 Remake, hvilket betyder, at efter at have brugt en af dem, skal du tage et rør med og installere det, så du også kan bruge det et andet sted.

Her er den fulde gennemgang af begivenhederne:

  1. Når du har fundet radioen, skal du gå ud på brandtrappen syd for rum 307.
  2. Klatr ind i værelse 305, så vinduet falder i bag dig.
  3. Saml Apartment 306-nøglen op fra bordet.
  4. Foran dig er den første ventil. Drej på den.
  5. Forlad stedet, og gå til det nordvestlige hjørne af gulvet for at bruge 306-nøglen.
  6. Kravl gennem hullet i loungen i 306 for at komme ind i 304.
  7. Fjern monstrene, og drej på den anden ventil.
  8. Når du har brugt den, går ventilen i stykker og udsender damp. Saml ventilen op for at føje den til din beholdning.
  9. Tag ventilen med tilbage til radiorummet, 307 – der vil være et rør, du kan installere den på.
  10. Sæt den tredje ventil op, og drej den for at få radioen ned.
  11. Du kan nu undersøge den for at finde Timehånden.

Silent Hill 2-genindspilningen Radioen i værelse 307 i Bluecreek Apartments hænger ned fra loftet og er tydeligvis vigtig på en eller anden måde, men halvdelen af puslespillet er bare at finde ud af, hvad dette mærkelige apparat er, og hvad spillet vil have fra dig, for slet ikke at tale om, hvad du skal gøre med det. Faktisk er denne radio forbundet med tre rørventiler, der findes på tredje sal i Bluecreek – hvilket måske er et ordspil på ideen om radioventiler – og når du har drejet på alle tre, kan du komme videre. Hvis du vil have flere detaljer, er her en omfattende gennemgang af radio- og ventilpuslespillet i Silent Hill 2 Remake.

Silent Hill 2-radioen i rum 307 forklaret

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.