Silent Hill 2 Remakes galge-puslespil og henrettelsesgreb i fængselsgården involverer en række digte om at dømme forbrydere. Det sker umiddelbart efter, at du har løst Silent Hill 2 Remake Prison weights and scales-puslespillet for at få selve håndtaget, og det, der følger, er et mærkeligt og lidt formbart puslespil, der ofte kan føles, som om det ikke har et klart svar, når du skal beslutte, hvilken af seks forbrydere der fortjener løkken. Vi forklarer, hvordan dette system fungerer, løsningerne på digtene og det rigtige valg til løkken i vores guide til Silent Hill 2 Remakes galge-puslespil nedenfor.
Sådan løser du galge- og digtgåden i Silent Hill 2 Remake
(Billedkredit: Konami)
Galgen i fængselsgården i Silent Hill 2 Remake løses ved hjælp af følgende proces:
- Tag henrettelseshåndtaget, som du har fået gennem vægtpuslespillet i gården, og sæt det i mekanismen mellem galgerne.
- Det vil afsløre seks ufuldendte digte om forbrydere samt en tavle, der fortæller dig, at du skal dømme et af dem.
- Den anden halvdel af digtene ligger på gulvet – du skal matche dem korrekt med digthalvdelene ovenfor.
- Når alle digtene er korrekt tildelt, skal du vælge en af løkkerne på galgen, der stemmer overens med digtet for at “dømme” den pågældende forbryder.
- **Hvis du vælger rigtigt, kommer du videre til næste område, og hvis du fejler, skal du kæmpe mod nogle fjender, før du kan prøve igen.
Problemet med dette puslespil er, at digtene ikke altid nødvendigvis er logiske – dette puslespil handler mere om generel tematisering end om noget, du kan udlede med formler eller matematik, som du gjorde med koden til hospitalets hængelås i Silent Hill 2 Remake før.
Sådan matcher du digtene i fængselsgårdens galge i Silent Hill 2
(Billedkredit: Konami)
Vi har alle digtene og de rigtige halvdele til at matche med dem nedenfor, men husk, at den anden halvdel af hvert digt har to potentielle korrekte valg, og hvilken der er i puljen af svar er tilfældig fra gennemspilning til gennemspilning. For eksempel handler det første digt altid om en pyroman, der brænder et børnehjem, men der er to potentielle konklusioner – og hvilken af de to, du har i puljen af svar, er tilfældig. Heldigvis har vi begge svar nedenfor, så uanset hvad du svarer, kan du få det rigtige svar.
Swipe for at scrolle vandret
Digtets nummer | Første halvleg starter: | Muligt match 1 | Muligt match 2 |
---|---|---|---|
1 | “Jeg beder ikke om din nåde …” (Brandstifter) | “Selv om jeg sørger over de unges død …” | “Jeg så dem brænde…” |
2 | Silent Hill 2 Remakes galge-puslespil og henrettelsesgreb i fængselsgården involverer en række digte om at dømme forbrydere. Det sker umiddelbart efter, at du har løst Silent Hill 2 Remake Prison weights and scales-puslespillet for at få selve håndtaget, og det, der følger, er et mærkeligt og lidt formbart puslespil, der ofte kan føles, som om det ikke har et klart svar, når du skal beslutte, hvilken af seks forbrydere der fortjener løkken. Vi forklarer, hvordan dette system fungerer, løsningerne på digtene og det rigtige valg til løkken i vores guide til Silent Hill 2 Remakes galge-puslespil nedenfor. | Sådan løser du galge- og digtgåden i Silent Hill 2 Remake | (Billedkredit: Konami) |
Galgen i fængselsgården i Silent Hill 2 Remake løses ved hjælp af følgende proces: | Tag henrettelseshåndtaget, som du har fået gennem vægtpuslespillet i gården, og sæt det i mekanismen mellem galgerne. | Det vil afsløre seks ufuldendte digte om forbrydere samt en tavle, der fortæller dig, at du skal dømme et af dem. | Den anden halvdel af digtene ligger på gulvet – du skal matche dem korrekt med digthalvdelene ovenfor. |
Når alle digtene er korrekt tildelt, skal du vælge en af løkkerne på galgen, der stemmer overens med digtet for at “dømme” den pågældende forbryder. | **Hvis du vælger rigtigt, kommer du videre til næste område, og hvis du fejler, skal du kæmpe mod nogle fjender, før du kan prøve igen. | Problemet med dette puslespil er, at digtene ikke altid nødvendigvis er logiske – dette puslespil handler mere om generel tematisering end om noget, du kan udlede med formler eller matematik, som du gjorde med koden til hospitalets hængelås i Silent Hill 2 Remake før. | Sådan matcher du digtene i fængselsgårdens galge i Silent Hill 2 |
(Billedkredit: Konami) | Vi har alle digtene og de rigtige halvdele til at matche med dem nedenfor, men husk, at den anden halvdel af hvert digt har to potentielle korrekte valg, og hvilken der er i puljen af svar er tilfældig fra gennemspilning til gennemspilning. For eksempel handler det første digt altid om en pyroman, der brænder et børnehjem, men der er to potentielle konklusioner – og hvilken af de to, du har i puljen af svar, er tilfældig. Heldigvis har vi begge svar nedenfor, så uanset hvad du svarer, kan du få det rigtige svar. | Swipe for at scrolle vandret | Digtets nummer |
Første halvleg starter: | Muligt match 1 | Muligt match 2 | 1 |
“Jeg beder ikke om din nåde …” (Brandstifter)
“Selv om jeg sørger over de unges død …”
“Jeg så dem brænde…”
2
“Jeg tog andres rigdom …” (Tyv)
“Årsagen, hvis jeg skal sige det …”
“Hvad var de grunde, spørger du måske…”
3
“Jeg tog barnet, du har helt ret …” (Bortførerens far)