Sådan inspicerer du kohovedet i Life is Strange Double Exposure

Du undrer dig måske over, hvordan du skal undersøge ko-kraniet i Life is Strange Double Exposure, når du når til kapitel to. Det er en af de første gåder, som udnytter Max Caufields nye evner til at springe mellem virkeligheder – en, hvor Safi er i live og har det godt, og en, hvor hun er død. Du taler med Safi i den levende verdens tidslinje og opdager, at nogen har smidt et kohoved gennem hendes bilrude. Det er ret grimt, men det kan give et fingerpeg om, hvem der måske ønskede hende død i den døde verdens tidslinje.

Dette er sandsynligvis en af de næste udfordringer, du vil møde, når du har fundet ud af, hvor du skal gemme kapslen i Life is Strange Double Exposure, sammen med andre problemer som at finde Safis kamera i Life is Strange Double Exposure og vælge, om du vil sende eller slette billedet af tilholdet.

Muligheden for at skifte mellem Living World og Dead World er spændende og gør det lidt mere udfordrende at løse Life is Strange Double Exposure-gåder. Men det kan være svært at lære, når det sker lige i starten af Life is Strange Double Exposure Chapter Two.

Sådan undersøger du koskallen i Life is Strange Double Exposure

Livet er mærkeligt: Double Exposure ko-kranie

(Billedkredit: Square Enix)

Ko-kraniet, der fandt vej til indersiden af Safis forrude i Living World-tidslinjen, var oprindeligt placeret over scenen i Snapping Turtle (hvor du tidligere besluttede, hvad der skete med Chloe i Double Exposure). **Du kan tale med Amanda bag baren for at høre, om hun ved, hvad der er sket med den, men hun vil ikke kunne sige, hvem der har fjernet den.

Det næste, du skal gøre, er at gå med Max ud på badeværelset og bruge overgangen til at skifte til Dead World. Derfra kan du gå tilbage til scenen, kigge op på kohovedet og trykke på muligheden for at inspicere det. Det er naturligvis for højt oppe til, at Max kan nå det. **Når Max er færdig med at brokke sig, kommer hun i tanke om, at hun har set en trappestige et sted.

Billede 1 af 3Livet er mærkeligt: Double Exposure ko-kranie(Billedkredit: Square Enix)Livet er mærkeligt: Double Exposure ko-kranie(Billedkredit: Square Enix)Livet er mærkeligt: Double Exposure ko-kranie(Billedkredit: Square Enix)

Den trappestige, du skal bruge, står faktisk ved juletræet i Living World. Gå tilbage til badeværelset og skift tilbage, gå hen til Krampus-træet og saml trappestigen op. Når du har den, skal du vende tilbage til Dead World og gå tilbage til scenen. Derfra kan du sætte stigen ned og bruge den til at klatre op til kohovedet og undersøge det.

Du undrer dig måske over, hvordan du skal undersøge ko-kraniet i Life is Strange Double Exposure, når du når til kapitel to. Det er en af de første gåder, som udnytter Max Caufields nye evner til at springe mellem virkeligheder – en, hvor Safi er i live og har det godt, og en, hvor hun er død. Du taler med Safi i den levende verdens tidslinje og opdager, at nogen har smidt et kohoved gennem hendes bilrude. Det er ret grimt, men det kan give et fingerpeg om, hvem der måske ønskede hende død i den døde verdens tidslinje.

Dette er sandsynligvis en af de næste udfordringer, du vil møde, når du har fundet ud af, hvor du skal gemme kapslen i Life is Strange Double Exposure, sammen med andre problemer som at finde Safis kamera i Life is Strange Double Exposure og vælge, om du vil sende eller slette billedet af tilholdet.

Muligheden for at skifte mellem Living World og Dead World er spændende og gør det lidt mere udfordrende at løse Life is Strange Double Exposure-gåder. Men det kan være svært at lære, når det sker lige i starten af Life is Strange Double Exposure Chapter Two.Livet er mærkeligt: Double Exposure ko-kranieSådan undersøger du koskallen i Life is Strange Double ExposureLivet er mærkeligt: Double Exposure ko-kranie(Billedkredit: Square Enix)Livet er mærkeligt: Double Exposure ko-kranieKo-kraniet, der fandt vej til indersiden af Safis forrude i Living World-tidslinjen, var oprindeligt placeret over scenen i Snapping Turtle (hvor du tidligere besluttede, hvad der skete med Chloe i Double Exposure). **Du kan tale med Amanda bag baren for at høre, om hun ved, hvad der er sket med den, men hun vil ikke kunne sige, hvem der har fjernet den.Livet er mærkeligt: Double Exposure ko-kranieDet næste, du skal gøre, er at gå med Max ud på badeværelset og bruge overgangen til at skifte til Dead World. Derfra kan du gå tilbage til scenen, kigge op på kohovedet og trykke på muligheden for at inspicere det. Det er naturligvis for højt oppe til, at Max kan nå det. **Når Max er færdig med at brokke sig, kommer hun i tanke om, at hun har set en trappestige et sted.

Billede 1 af 3

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)

(Billedkredit: Square Enix)

Den trappestige, du skal bruge, står faktisk ved juletræet i Living World. Gå tilbage til badeværelset og skift tilbage, gå hen til Krampus-træet og saml trappestigen op. Når du har den, skal du vende tilbage til Dead World og gå tilbage til scenen. Derfra kan du sætte stigen ned og bruge den til at klatre op til kohovedet og undersøge det.

**Du finder en underskrift, som peger tilbage på Lucas Colmenero, lederen af Caledon Universitys litteraturafdeling, som du allerede har haft et sammenstød med i kapitel et. Derfra kan du afslutte undersøgelsen af kraniet og gå tilbage til Amanda for at tale om det og komme videre i historien.

Sådan får du fat i nøglen til badeværelset i Life Is Strange Double Exposure

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.