Sådan får du Anthem multi-dræber og afslutter forsøget på Cariff Tomb udfordring

Delvist gennem historien finder du pludselig, at du bliver nødt til at få nogle Anthem multi-dræber for at krydse Anthem Tomb udfordringer og fortsætte hovedkampagnen. Chancerne er, at du er her, fordi du spekulerer på, hvordan du får disse Anthem multi-dræber og hvad præcis det betyder. Spillet er forfærdeligt at forklare næsten alt, så lad os klare nogle ting for dig. Og du kan også tjekke vores Anthem review (igangværende) for et bredere billede af spillet.

Anthem tips | Anthem-mikrotransaktioner | Anthem ember steder | Hvornår kommer Anthem ud? | Anthem historie forklaret | Anthem skattekiste steder | Bedste Anthem Javelins | Anthem Hidden Places | Anthem tomb udfordringer

Hvad er en Anthem multi-kill?

Som forklaret af teknisk design direktør Brenon Holmes på reddit er en Anthem multi-kill “otte drab med en 10 sekunders timeout mellem hver (som nulstiller hver gang du får en drab)”. Så det er ikke hvor mange mennesker du dræber på én gang, det er hvor mange du dræber i en bestemt periode. En bedre måde at beskrive det på ville være en kædedræbte – otte dræber, den ene efter den anden så hurtigt som muligt.

Kan jeg bruge noget til en multi-kill og gøre ultimative tæller?

Teknisk, ja. Design direktør Brenon Holmes sagde i reddit-tråden at “det burde ikke noget, du burde kunne bruge det, du vil have”, når du bliver spurgt hvordan du får drabene – våben, ultimative, melee osv. For at være sikker, hvis du er forsøger at få forsøget med Cariff gjort holde sig til melee, våben og tilbud, da disse er dem, vi helt sikkert kan være opmærksom på. Mange mennesker synes at have haft problemer med at få flere dræbte til at regne med udfordringer med ultimative angreb (jeg har bestemt brugt en aftenforbrændingshord og mislykkedes med denne tilgang).

Bedste holde sig til freeplay områderne for Anthem multi-dræber for graven udfordring

Her er et interessant twist til alle multi-kill sjov i Anthem. Hvis du er efter at dræbe for Cariff-gravudfordringen, ser det ud til, at kun de vigtigste freeplay-areal tæller. Eventuelt. Dybest set er det lidt rod. Meddelelsen “multi-kill” dukker op, når du opnår det nødvendige kill count, men nogle rapporterer kun at fuldføre Cariff-udfordringen i det vigtigste freeplay-område. Indtil BioWare præciserer, hvad der sker, er det bedst at spille det sikkert, hvis du har problemer og holder fast i det område, udfordringen er forbundet med.

Hvad er den bedste måde at få flere dræbte i Anthem?

Da Anthem multi-kills handler om at hente flere dræber i løbet af et stykke tid, vil du have mange fjender tæt sammen og din bedste opsætning for hurtigt at gøre stor skade. At tage på grupper solo kan naturligvis hjælpe dig med at få flere dræber, selvom du ikke rent faktisk kan freeplay privat, skal du bare løbe væk fra din gruppe for at få plads. Et godt sted at sigte på mange ting at dræbe er Scar Foothold mellem Academy Ruins og Great Falls canyon på kortet, men hvor som helst med masser af lavt niveau fjender vil hjælpe. Hvad angår at få otte dræber så hurtigt som muligt, skal du bruge alt gear eller Javelin du har, som du føler dig mest behageligt at gøre med, men her er et par tips:

  • Find mobs eller store grupper. At se, hvordan det drejer sig om at dræbe meget hurtigt, vil du enten kunne flytte hurtigt mellem fjender eller slå flere på én gang.
  • Sæt ting for let. Du skal dræbe ting hurtigt, så gør det lettere.
  • Brug kun våben, specielt til Ranger. Mange mennesker rapporterer succes bare ved hjælp af normale våben, især maskinpistoler med høje brandfrekvenser. Du vil have noget, der kan slå ned fjender som langt græs – bare komme i mængden og begynde at skære dem ned. Headshots kan også hjælpe med hurtighed.
  • Interceptor melee angreb fungerer godt. Dette synes at være et populært valg for mange mennesker, der har problemer. Igen er det et tilfælde at komme i tyk af en mob og hacking væk.
  • Stormens AoE-angreb kan gøre tricket. Ved hjælp af stormens angrebsområde synes specials at fungere så længe du bruger ting, der faktisk dræber, så undgå isangreb. Den levende flamme er nyttig, da den vil ramme flere fjender, kombinere den med andre eksplosive / brandangreb og fortsætte med at skyde for ekstra drab.
  • Colossus ‘high damage output er et godt valg. Bare gå efter muligheder, der arbejder en skare over; noget eksplosivt eller med et område af påvirkning. The Colossus melee og jump / melee slam er også ret succesfulde ‘.
  • Skift gear eller Javelins, hvis du har problemer. Kan du huske den ting om ‘definitionen af ​​galskab’? Hvis intet arbejder, prøv noget andet.
  • Genstart spillet, hvis tingene bliver skruede. Der har været et par rapporter om spillet, der ikke sporer udfordringer ordentligt, kun for en hurtig genstart for pludselig at dræbe tæller. Hvis du har prøvet hele natten, kunne det ikke skade, og du har sikkert brug for pause.

Dybest set, som mange Anthem, er multi-kill udfordrerne lidt rod, men giver ikke op

Et hurtigt kig på fora og diskord viser, at mens der er enighed om succes – ingen alts, kun freeplay, at være to af de stærkeste ting folk anbefaler – det er helt lidt op i luften. Nogle mennesker sværger, at de har tabt et par alts i et Stronghold og fik alle de mange drab, de har brug for i sekunder. Nogle har gjort det i dage og fik ingen steder. Det eneste officielle ord fra Bioware har i grunden været ‘otte dræber om 10 sekunder’ så fokus på det, og hvis det ikke virker, prøv noget nyt.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.