Rockstjernerne, der elsker Rockstar: Inside Health og Grand Theft Auto-studiens unikke venskab

Rockstar Games og LA noise rock band Health har ikke så meget et samarbejde som en stor kærlighedsaffære. Det hele startede, da Health scorede Max Payne 3 for Rockstar – skabte det fantastiske spor Tears i processen – og det fortsætter til i dag. I dag er udgivelsen af ​​Grand Theft Auto Online: Arena War Official Soundtrack, der indeholder ni eksklusive spor fra bandet, et projekt, som de formåede at passe ind, inden de påbegyndte turen til deres seneste album, Vol 4: Slaves of Fear.

“Resultatet er frigørende,” Sundheds bassist John Famiglietti fortæller mig om en tallerken østers i Brooklyn. “Det er meget mere … ja, ikke sjovt, men ligesom du har ikke alle de usikkerheder, du gør med din egen musik.”

Melodier og molotovs

Jake Duzsik, der stikker med shisito peberfrugter efter at have fortalt en historie om østers og kolera, er enig. “Når vi arbejder sammen med Rockstar, og vi scorer noget, forsøger vi ikke at hævde vores æstetiske identitet som vi er i en sang på vores egne plader – vi prøver bare at lave musik, der gør spiloplevelsen god , “Sundheds guitarist og vokalist fortæller mig. “Så det er lidt at lindre, at du er en del af mange i et samarbejde, snarere end at færdiggøre en post og forsøger at sætte det ud og sige,” her er vores nye lyd, håber du ikke hader det. “”

For Duzsik er det også en chance for at spille med forskellige stilarter, der ikke nødvendigvis ville fungere for en rekord. “For mig er det glædeligt, fordi vi kommer til en masse melodiske ting instrumentelt, at vi ikke ville lægge i Health song.”

Når Rockstar først begyndte at arbejde med Health omkring 2012, var scoring et spil en ny oplevelse for et band, der er mere kendt for at spille ud af svedige Californiske klubber og udfordre status quo med album som 2007’s Health og dets 2009-opfølgning Get Color. “Nu hvor jeg ser tilbage på det, med det vi havde udgivet som et band, er det virkelig vildt, at de lader os gøre det,” siger Duzsik med et smil. “Jeg ved, at hvis du ansætter en komponist, er det bare en fyr, der laver musik, men jeg tror, ​​at de bare rigtig tog en chance.”

Duzsik er ikke meget af en gamer – Famiglietti er den, der når vi taler forsøger at afslutte Red Dead Redemption 2, før en europæisk turné starter – men det betyder ikke noget, ikke rigtig. For Max Payne arbejdede de af videooptagelse af niveauer for at få en følelse af den lyd, de havde brug for. “Du behøver ikke rigtig at spille spil for at score dem,” indrømmer Duzsik, og resultaterne taler for sig selv.

John Famiglietti på Red Dead Redemption 2

“Jeg kæmper rundt så meget, fordi jeg ikke var klar over, at spillet var så lang. Red Dead Redemption, alle missionerne i alt tog mig som 15 timer. Denne ting er som 100 timer bare missioner.”

“Det ville faktisk være fantastisk, hvis du kunne spille det og spille musikken ind, men nej, så bare videoen er fint”, erklærer Famiglietti, før talet bliver til rygter om hemmeligholdelse og hvor godt Rockstar er ved at holde projekter under wraps. “For Max Payne 3 har hvert niveau en vis verden – denne er om natten, og den er ude i junglen, versus det er dagtimerne i Sao Paulo – så tonerne og hvordan du vil score det ville være meget svært, hvis du ikke gjorde det kan ikke se det, “siger Duzsik og ryster på hovedet. Det faktum, at Rockstar lader Hygiejestoppet bag gardinet under udvikling viser bare, hvor meget de stoler på og respekterer disse musikere fra LA.

“Arbejde med dem – som vi lærte under Max Payne 3 – vi har været meget heldige, fordi Rockstar aldrig forventede at vi skulle gøre noget, der ikke var os,”Duzsik fortsætter.” Det er ikke som om de vil sige ‘hej, vi vil have det til at lyde, som virkelig solrige og vallmo’, og det er ikke det, vi gør. Det ville være mere som arbejde til leje. Der er gensidig respekt. Det er klart, at de er meget gode til, hvad de gør, og vi stoler på Ivan og Sam [Houser] ‘s opfattelse af, hvordan alt kommer til at fungere. ”

“Rockstar-spil er legitimt cool”

Ivan han nævner er Ivan Pavlovich, direktør for musik og lyd på Rockstar Games, og manden med et af de sejeste job i spilbranchen. “Vi blev virkelig rigtig gode venner med Health guys efter Max Payne erfaring”, fortæller Pavlovich mig. “Vi forstår hinanden, og vi har tillid til hinanden og stoler på hinanden. Det er et meget godt samarbejde, og de ved, at vi altid støtter dem.”

“Vi har holdt ud med at vente på dette vindue til at arbejde sammen med dem igen og gøre flere point med dem, og denne mulighed kom op, og vi kaldte dem med det samme. Det skete bare at være perfekt timing. Vi lovede dem, at det ikke ville tag så længe som Max Payne 3 tog, så vi gjorde det meget hurtigt og lad dem komme på vej og begynde at promovere deres album. “

“Vi har tillid til hinanden og stoler på hinanden.”

Ivan Pavlovich

Rockstar nærmede sig Sundhed for dette projekt, fordi deres lyde virkede som en perfekt pasform, og som Pavlovich fortæller det, “nogen der nogensinde har arbejdet med os, forsøger vi altid at finde måder at arbejde med dem igen; det kommer bare fra et respektområde for dem.”

Forholdet har også gjort det lettere at arbejde sammen. “Det er ret nemt, hvis de skal give os noter,” siger Duzsik. “De kan fortælle os, hvad de vil have, eller hvis vi har spørgsmål, er der ikke noget akavet. Kommunikationslinjerne er helt flydende, der er ingen” hvordan snakker vi med disse fyre uden at pissere dem? ” fordi vi allerede kender hinanden. “

Folk fra Health siger begge, at Rockstar viser reel respekt for musik i deres spil, og det gør ikke ondt, at de beundrer det endelige produkt. “Jeg tror Rockstar-spil er legitimt cool”, tilføjer Famiglietti, og snakkes om, hvorfor Rockstar er så gode til, hvad de gør. Alle ved bordet har deres egen teori – tid, en tilgang til spil som en kunstform, ægthed – men alle kan være enige om, at det er noget særligt.

Tilbage på Rockstar HQ i New York, frisk fra en live koncert til at fremvise musikken fra Red Dead Redemption 2, mener Pavlovich at hemmeligheden med succes er enkel: “For alle de mennesker, der startede virksomheden, var musik en meget personlig del af deres lever, så da de begyndte at lave videospil, trak de noget, der gik hånd i hånd i det, “siger han.

“Nå, før jeg var her, var de mennesker, der startede dette firma, altid værdsat musik. De gik rundt om i verden og trængte ind i kunstnere, at de var fans af, og så begyndte de at skabe disse radiostationer til Grand Theft Auto-serien, og det var alt meget personlig for dem. Vi fortsatte bare den arv, og de tillod os det. “

Grand Theft Auto Online: Arena War Official Soundtrack er til salg i dag. Healths seneste album, Vol 4: Slaver af frygt, er også ude nu, og du kan også fange bandet på turné.