Resident Evil Village bringer The Mercenaries tilbage til førstepersons arkadehandling

"Resident (Billedkredit: Capcom)

Resident Evil Village The Mercenaries er officielt en del af spillet og genopliver den hurtige arkadeaktionstilstand, efter at den var fraværende fra den sidst nummererede titel.

Capcom fremhævede Resident Evil Village The Mercenaries i sin store Resident Evil Showcase, der bragte spilledirektør Morimasa Sato ind for at introducere den tilbagevendende tilstand og hvad der er nyt for Village. Det sætter stadig spillere på combo-counting, tidsbegrænsede rampages gennem miljøer trukket fra standard story mode, men det tilfører også handlingen med nogle nye ændringer, der skulle give endnu mere afspilningsevne.

Til at begynde med vil du være i stand til at gå til The Duke’s Emporium for at shoppe mellem etaper. Han vil sælge dig nyttige forsyninger og våben, og du vil også være i stand til at opgradere dine våben, så de passer til din playstyle til hvert løb. Oven i det vil du være i stand til at finde artefakter ude i marken, der giver dig mulighed for at vælge nye evner: et par af eksemplerne, Capcom viste frem under demoen, inkluderede at øge din bevægelseshastighed, mere skadelige langdistanceangreb, let HP opsving ved angreb, med en pistol og videre.

Sato sagde, at Resident Evil Village The Mercenaries vil være fyldt med overraskelser og specielle belønninger “for spillere, der holder ud”, så det lyder som om du har masser at arbejde hen imod ud over tilfredsheden med at finpudse din perfekte vampyr-dræbende bygning.

Inden Capencom genindførte The Mercenaries, debuterede en ny historietrailer til Resident Evil Village samt en anden demo, der kommer i denne weekend på PlayStation.

Forhåbentlig vil Resident Evil Village være en øjeblikkelig lås for vores liste over bedste horror-spil så snart den ankommer i maj.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.