Zum Hauptinhalt springen
Games

Resident Evil Village beviser, at afspilningsevne giver bedre værdi for pengene end endeløst ekstra indhold

Resident Evil Village beviser, at afspilningsevne giver bedre værdi for pengene end endeløst ekstra indhold

(Billedkredit: Capcom)

Hvorfor er der så mange store open-world-spil med masser af kortmarkører, der kan kryds af som en tjekliste? Vi kender alle svaret: At skabe værdi for pengene. Det er ikke nødvendigvis en dårlig ting, især da store budget-spil fortsat påvirker vores lille budget virkelighed. $ 70 er meget at investere i en overvejende singleplayer-oplevelse, men når du ved, at en vidtstrakt åben verdenstitel som Assassin’s Creed Valhalla let holder dig opad i 50 timer, er det en bitter pille, der er lettere at sluge.

Resident Evil Village – hvis kernefortællingstilstand kan afsluttes inden for 10 til 12 timer – gør imidlertid sagen imod ‘more is more’ -teori om værdi ved hjælp af dybere gameplay-systemer og belønningsgenstande for at transformere oplevelsen. Knust den første play-through? Prøv nu at køre spillet på under tre timer for det undvigende Dashing Dad sølvtrofæ. Det er en helt anden udfordring, der kræver en ny tilgang til din kortnavigation og våbenbrug. Trodde den sidste chef var en leg? Prøv at gennemføre hele spillet ved kun at bruge nærkampsvåben. Vi ved, at Resident Evil Village DLC kommer … men New Game Plus-tilstanden giver et overbevisende argument om, at værdi for pengene hviler i flere gentagelser.

Driv på et hav af indhold #

“Assassins

(Billedkredit: Ubisoft)

Så stor en tid som vi har med open-world-eposer som Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause eller Spider-Man, kan noget rive ved den måde, de er fyldt med indhold. En enorm, smuk verden kan vende sig til hvid støj, når vi krydser den for tusindvis af gangen for at nå et nyt mål, næsten som om det er blevet en glorificeret belastningsskærm. Vi begynder at forstå, at mange forposter gentager lignende indhold; og vi går ind i en zen-lignende tilstand af at åbne kister uden at bekymre os om, hvad der er indeni, bare glæde os over serotonin-buzz, der kommer fra en anden udført opgave.

Gentagelse er naturligvis kernen i næsten alle videospil. Tetris Effect er et af de mest gentagne spil på planeten, men kernen i serien er så stærk, at vi kunne spille det for evigt. Vi vil gerne se flere spil, der tester – og uddyber – din forståelse af spilets kernemekanik, snarere end din evne til at lytte til podcasts / stirre ud af vinduet / bånd din controller i en fast position, mens du løber over en bredt kedelig indholdsgruppe.

Landsbyen kommer tættere på hjemmet #

“MGS5”

Metal Gear Games har længdehistoritilstande, men det er den dybe, ofte skjulte mekanik, der giver varig værdi. (Billedkredit: Konami)

Resident Evil Village er et fantastisk spil. Dens RRP er en lidt mere rimelig $ 59,99, men det tager også et dårligt syn mindre tid at ramme kreditterne i det end i et stort åbent-spil. Men du kan lægge lige så mange glade timer i Capcoms seneste actionfokuserede overlevelsesgyser som du kan i et Assassin’s Creed-spil. Når du er færdig, kan du spille Resident Evil Village igennem igen og holde ting som våbenopgraderinger samt låse op for nye specielle genstande (som uendelig ammunition), der gør efterfølgende playthroughs mere interessante eller endda betydeligt sværere.

I tidligere tiders spil, da mange af os var afhængige af lommepenge, måtte vi nøjes med et mindre udvalg af spil, og vi havde ikke sprudlende åbne verdener til at optage vores tid. Metal Gear Solid på PS1 havde et lignende system med låse op og gentage, og den originale Resident Evil var fantastisk at besøge igen for at se, om du kunne få en hurtigere tid. Du har heller ikke altid brug for nyt materiale for at nyde at vende tilbage til et spil. Du ønsker ikke at vide, hvor mange gange jeg har samlet alle drageæg i Spyro: Year Of The Dragon.

Faktisk, så længe det kan tage dig at gennemføre dem til den sidste mission og samlerobjekt, kan enorme open-world-spil faktisk føles mindre opmuntrende til at besøge igen. Hver gang jeg tænker på at gå tilbage til Egypten for at nyde Bayeks historie i Assassin’s Creed Origins igen, husker jeg bare, hvor spredt de interessante bits er, og ønsker jeg havde en mission, der valgte at komme direkte til de gode bits. Faktisk kan du gøre sagen til tidligere åbne verdens titler – som den mindre, mere kompakte Assassin’s Creed 2 – føle sig mere indbydende for tilbagevendende spillere.

Forhåbentlig kan folk som Resident Evil Village bevise, at spil kan give bedre værdi for pengene – og give en bedre investering for vores tid – ved hjælp af en slik syltetøj, ikke et kar med smør. Et virkelig godt spil vil altid lokke os tilbage til en anden smag, uanset hvor længe den første play-through.

For mere eksklusive interviews, previews og dybdyk kan du abonnere på det officielle PlayStation-magasin lige her .