Resident Evil 4 VR er en Oculus Quest 2 eksklusiv

"leon (Billedkredit: Capcom)

Resident Evil 4 VR kommer som et eksklusivt Oculus Quest 2-spil, der markerer den største ændring for spillet siden det første gang kom ud i 2005.

Capcom og Facebook afslørede det kommende samarbejde på Resident Evil Village showcase-begivenheden, hvilket gav os vores første kig på VR-versionens helt nye førstepersonsperspektiv og kontrol. Med kameraet placeret fuldt ud i Leon’s noggin, styrer du hans venstre og højre hænder individuelt med Oculus Move-controllerne. Det betyder at sigte ned på din pistols seværdigheder, trække din riffels bolt tilbage mellem hvert skud og endda jonglere Leon’s pålidelige kampkniv, hvis du har lyst til at vise dig.

Næsten alt i spillet er blevet konverteret til at bruge dette nye perspektiv og kontrolskema, hvilket betyder at du også kan se frem til at manipulere miljøet og løse gåder med dine egne to hænder. Jeg siger “næsten”, fordi det ser ud til, at cutscenerne stadig bruger deres standardfilmperspektiv, og det er ikke klart, om eller hvordan Resident Evil 4s talrige hurtigknapede begivenheder vil gøre springet til VR.

Facebook planlægger at dele flere detaljer om Resident Evil 4 Oculus Quest 2-versionen ved sin Oculus Gaming Showcase-begivenhed den 21. april. I mellemtiden kan vi se tilbage på alle de nye Resident Evil 8-detaljer, Capcom lige har delt i sit eget showcase, inklusive en ny trailer, en anden demo og tilbagevenden til The Mercenaries-tilstanden.

Mens vi venter på at bære Resident Evil 4 direkte på vores hoveder, skal du tjekke vores guide til de bedste VR-spil du kan spille lige nu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.