Ratchet and Clank: Rift Apart anmeldelse: “Det allerbedste eventyr endnu”

Vores dom

Det bedste Ratchet and Clank eventyr nogensinde og et udstillingsvindue for kraften i PS5.

Fordele

  • En historie der får dit hjerte til at svulme op
  • Så mange forskellige smag af sjov
  • Så. For pokker. Smuk.

Ulemper

  • Idiot fjende, der ikke kunne bruge en dør

Ratchet and Clank: Rift Apart er et af de sjældne spil, der bringer følelsen af ​​at være tidligt op en lørdag morgen, binge dine yndlingstegninger og høj på sukkerholdigt korn. Det er den ene hjertehændelse af spænding efter den anden, ridning på skinner med hensynsløs hastighed, modtagelse af enorme horder af skæbnesvangre kræfter med stadig mere latterlige våben og flyver gennem dimensionelle tårer med Rift Tether. Når du stopper for at trække vejret for at købe en ny pistol eller jage rundt efter et samleobjekt, vil du komme til at sætte pris på, hvor forbandet smuk det også er, Ratchet har aldrig set fuzzier ud, og Clank har aldrig været mere skinnende.

HURTIGE FAKTA: RATCHET & CLANK: RIFT APART

"Ratchet

(Billedkredit: Insomniac Games)

Udgivelsesdato: 11. juni 2021
Platform (er): PS5
Udvikler: Insomniac Games
Udgiver: Sony Interactive Entertainment

Denne gang har den dynamiske duo et stort problem. Takket være en enhed kaldet Dimensionator og indblanding af Doctor Nefarious, står verden som de kender den overfor en dimensionel katastrofe. Spalter har åbnet op for alternative dimensioner, parret er blevet adskilt, og dimensionatoren er blevet ødelagt. Det er et perfekt setup til noget mellemdimensionelt vanvid og en smart måde at introducere Rivet, Ratchets modstykke i en version af deres verden styret af en meget mere succesfuld Nefarious. Og ja, dette vil involvere store kanoner, der laver fjollede ting.

Eventyr tid

"Ratchet

(Billedkredit: Sony)

Hvis du skifter mellem Ratchet og Rivet, som historien dikterer, rejser du mellem forskellige planeter for at prøve at finde en måde at bygge en ny Dimensionator og stoppe sammenbruddet af, ja alt. Der er en hovedopgavelinje at følge, valgfrie sideopgaver (som du vil gøre fordi Insomniac Games på en eller anden måde har formået at gøre dem alle til en blodig fornøjelse) og den sædvanlige indsamling af raritanium til opgradering af våben og gyldne bolte til oplåsning af ekstraudstyr som visuelle filtre . Denne gang er der også lommedimensioner, små puslespilkasser med platform, hvor du, hvis du kan nå til ende, bliver belønnet med et nyt rustningstykke til Ratchet eller Rivet, og Lemmings -stil logiske problemer Clank skal løse, instruere små versioner af sig selv gennem forhindringsbaner. Brug en lille robotkammerat, der hedder Glitch, til at reparere ødelagte computere, og du bliver transporteret ind i en miniature, hvor du vil sprænge vira og nedbringe firewalls. Ærligt, der er så meget pakket ind i dette spil, det er som en slags skør spilmekanik pinata.

Sorten strækker sig også til hovedspillet. Hver planet har en særskilt fornemmelse og miljø, og spillet vil kaste en ny måde at udforske det på hver tur. Du flyver måske på bagsiden af ​​et dinosaur-esque mount eller bruger raketstøvler og din tether til at køre på tværs af gamle bjergstier, før de kollapser. Et personligt yndlingsøjeblik var at snige sig gennem en mørk rumstation, jaget af noget vredt og ubehageligt og bruge dimensionelle spring til at komme sikkert igennem.

Jeg stødte kun på to virkelige problemer i min udforskning, den ene sidesøgning, hvor nogle fjender, der skulle ryddes, var gået i stå ved kanten af ​​en lavapool, og en anden, hvor et mareridt skulle søge og ødelægge, og en anden, hvor en fjende sad fast bag en lukket dør. Jeg kunne høre dem, men jeg kunne ikke komme til dem for at tage dem ud og flytte historien videre. Der var noget bande og et par kontrolpunkter genstartede, før det lykkedes mig at sprænge den særligt stumme fjende i stykker, inden døren lukkede. Andre tapre medlemmer af GamesRadar -teamet oplevede en række spilnedbrud i deres playthroughs, men rapporterede, at spillets konstante checkpointing og hurtige indlæsningstider betyder, at det var mere en ulempe end et massivt drama. Der er en god chance for, at dette var fejl på forhånd i et spil, der stadig fik en sidste slikk af polsk, men hvis du på noget tidspunkt sidder fast og hjælper en kok, skal du for guds kærlighed tjekke lavagruberne.

Velkommen til pistolshowet

"Ratchet

(Billedkredit: Sony)

Selvfølgelig har serien altid været berømt for sine kanoner, og selvom jeg altid vil savne Groovitron -diskopistolen fra Ratchet og Clank Future: Tools of Destruction, er den nye Topiary Sprinkler -handske et nært sekund. Det skyder sprinklere, der forvandler enhver fjende til en smuk havehæk, komplet med blomster og faldende blade, mens du smadrer dem med din skruenøgle. Der er bare noget så tilfredsstillende ved at gøre et kæmpe, ondsindet rumskib til noget, der ville se godt ud på bedstemors græsplæne. Det er dog ikke kun for show, jo mere du spiller jo mere indser du, at der er en strategi til at opgradere og bytte mellem våben og vælge det rigtige værktøj til det rigtige blodbad. Vi taler ikke om Counter-Strike niveauer af taktisk bevidsthed, du kan ganske godt klare bare at sprænge, ​​men du kan ikke lade være med at få en fornemmelse af bestemte våben og lære at bruge dem for at undgå en uhensigtsmæssigt tidsbestemt død. Evnen til at bruge din tether på dimensionelle rifter på slagmarken tilføjer også lidt til noget, hvilket giver dig en hurtig måde at komme bag fjender, undvige megaangreb og nå platforme med et tryk på en knap.

Et klap på skulderen til gameplay -teamet på Insomniac Games også for ikke at gøre det til en slog at låse alle våben op. Jeg elsker en skinnende bolt og smadrede hver kasse, jeg så, men var i stand til at pakke Rivet og Ratchet ud (tegnene deler en opgørelse, så du ikke behøver at spille favoritter) uden at skulle tage en pause fra historien at gå på grindy bolt-jagt missioner. Jeg lavede sideopgaverne, løb gennem de vigtigste missioner og kunne afslutte spillet med alt ulåst. Intet er mere groft end et spil, der ønsker at holde det bedste legetøj væk fra dig.

Skønhed og bot

"Ratchet

(Billedkredit: Sony)

Selv med det hurtige tempo ser spillet altid uberørt ud. Jeg kommer endda til at læne mig op ad den gamle kliché “som en Pixar -film”, fordi karaktererne og verden fortjener det. Serien har altid været en markør for, hvad PlayStation eksklusive kan gøre med kraften i en ny konsol, og Ratchet og Clank: Rift Apart opretholder den tradition. Karakterer er farverige og udtryksfulde, verden er lagdelt med teksturer og detaljerede uanset hvilken planet du er på, og jeg befandt mig ofte snublende på et samleobjekt, bare fordi jeg vandrede rundt og ville tage mere af landskabet. Spillet er også det perfekte udstillingsvindue for DualSenses adaptive triggere, hvilket giver dig nuanceret feedback om våben og handlinger, der sender signaler til din hjerne, som du ikke engang er klar over, at du får. Du affyrer et skud, føler modstand under din triggerfinger og ved, at hvis du bliver ved med at skubbe, får du et større blast. Jeg er stadig en stor fan af potentialet i PS5s haptiske feedback, og Ratchet og Clank: Rift Apart laver et godt udstilling A i min kampagne for at overbevise verden.

Ud over udseendet og den smarte teknologi føles det som om historiefortællingen i serien virkelig har udviklet sig med Ratchet og Clank: Rift Apart. Misforstå mig ikke, jeg har altid godt kunne lide lombaxen og hans skinnende sidekick, men det har aldrig været en serie, jeg følelsesmæssigt har engageret mig i efter en længsel efter det næste ulåselige våben. Denne gang var jeg all in, især når det kom til historien om den deprimerede robotkammerat Kit. Med sin solrige gule krop og hendes humør er hun et ikon for vores tid, og jeg ville så gerne have en lykkelig slutning for hende, at det gav mig angst på lavt niveau. Det føles som om, at Insomniacs forfattere har taget deres spor fra nyere Marvel -film og klaret den vanskelige balancegang mellem tegneserie -kaos og følelsesmæssige gevinster. Det gjorde mig, en afslappet lombax -fan, mere investeret i serien end nogensinde før, og håber vi snart kan se meget mere af den fabelagtige firkant.

Anmeldt på PS5 med en kode fra udgiveren.

Dagens bedste Ratchet og Clank Rift Apart -tilbud20 Walmart -kundeanmeldelser ☆☆☆☆☆ Ratchet & Clank: Rift Apart … AmazonPrime $ 69ViewRatchet & Clank: Rift Apart … Walmart $ 69ViewRatchet and Clank: Rift Apart … Walmart $ 197,78 $ 131,85 ViewReduced PriceRatchet and Clank: Rift Apart … Walmart $ 216,30 $ 144,20ViewReduced PriceVis flere tilbudVi tjekker over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser Dommen 5

5 ud af 5

Ratchet & Clank: Rift Apart

Det bedste Ratchet and Clank eventyr nogensinde og et udstillingsvindue for kraften i PS5.

Mere info

Tilgængelige platforme PS5
Genre Handling

Mindre

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.