Ratchet & Clank: Rift Apart vil sandsynligvis indlæses endnu hurtigere end i gameplay-traileren

"Ratchet (Billedkredit: Insomniac Games)

Den nylige Ratchet & Clank: Rift Apart-gameplay-trailer viste en blink-og-du-savner-det-indlæsningsscene, og en Insomniac-udvikler siger, at det bliver endnu hurtigere i det endelige produkt.

Du har muligvis været så distraheret af endelig at se den nye lombax-helt Rivet løbe og løbe gennem verdenen, at du ikke engang klar over, at det skete, men i cirka 44 sekunder ind i traileren kører Rivet en glødende lilla krystal og transporteres fra en verdensomspændende rumindstilling til hvad der ligner et travlt automatiseret stenbrud inde i en planetens atmosfære.

Som spottet af Game Infinitus bemærkede ResetEra-forumgæster, at overgangen ikke kunne tage mere end et sekund, og Insomniac-samfundsdirektør James Stevenson faldt ind for at fortælle nogle flere gode nyheder: “Det vil sandsynligvis være lidt hurtigere, selv når du spiller det i juni, ”skrev han, efterfulgt af en brandemoji. Til hans ære er næsten umærkelige lastningsprocesser ret ild.

Insomniac har tidligere talt om, hvordan de hurtigere belastningshastigheder, der er aktiveret af PS5’s SSD, blev en central del af designfilosofien bag Rift Apart’s dimension-hopping gameplay, og det er spændende at høre, at de måske er endnu bedre end de ting, Sony besluttede at var gode nok til at lægge i sine marketingmaterialer. Mellem dette og den sjove oplevelse af at spille Spider-Man: Miles Morales på PS5 er Insomniac Games hurtigt ved at etablere sig som en tidlig forkæmper for post-loading-skærmverdenen.

Hvis du er en Mass Effect-fan, vil du være glad for at vide, at Ratchet & Clank: Rift Aps nye kvindelige helt fremsættes af FemShep selv, Jennifer Hale .