Quarry er “lettere” og mere “selvreferentielt” end indtil daggry

"Stenbruddet" (Billedkredit: 2k)

Supermassive Games ‘The Quarry bliver meget “lettere” end indtil daggry.

Ifølge instruktør Will Byles, der taler til IGN (åbner i New Tab), vil spillet holde sig tæt på mere traditionelle horror -troper, som publikum uden tvivl vil genkende. Byles siger, at eventyret ikke har en “sæt profil”, men der vil være en bestemt forventning, som fans måske har fra det, det præsenterer.

Navnlig vil stenbruddet på trods af at Dawns åndelige efterfølger på en måde vil jage en anden tone helt.

”Det er meget lettere,” sagde Byles. “Det har en masse af den underlige selvreferentielle ting som skrig, hvor vi alle kender reglerne, og reglerne er ‘ikke åbn døren’, eller ‘når der er en fældedør med en støj bag det, lad den være i fred ‘. ”

Byles ‘beskrivelse får det til at lyde som om spillet kunne tage signaler fra flere tunge-i-kind-horrorfilm, såsom kabinen i skoven eller Zombieland, hvor der er “regler” til at følge og etablerede konventioner, som alle er opmærksomme på.

På den måde vil det være meget anderledes end Supermassive Games ‘tidligere indsats, The Dark Pictures Anthology. Mange af disse poster fokuserede på mørkere, oprivende fortællinger. Der er stadig en tilbage til at gå i sæsonen, faktisk: Djævelen i mig.

Djævelen i mig skal lanceres senere i 2022. Der er endnu ingen konkret udgivelsesdato, og den bedste supermassive og 2k kan give os er “sommer”, så det kan lige så godt sparke tilbage med et andet rædselsspil, mens du venter på det.

For nu skal du finde ud af, hvor vi rangerede indtil daggry på vores liste over bedste horror -spil nogensinde lavet eller spil som indtil daggry for noget på Quarry’s bølgelængde.

"Brittany Brittany Vincent

  • (åbner i ny fane)
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.