PS5 belastningstider blev elimineret til \

(Billedkredit: Sony)

Dramatisk reducerede PS5-belastningstider vil give spildesignere en hidtil uset frihed med hensyn til, hvad de kan skabe, og hvor hurtigt de kan indlæse det, ifølge systemarkitekt Mark Cerny.

“Den primære årsag til en ultrahurtig SSD er, at det giver spildesigner friheden,” sagde Cerny på dagens PS5-afsløringsstrøm. “Med en harddisk kan de 20 sekunder, det tager at indlæse en gigabyte, sabotere det spil, som udvikleren forsøger at skabe. Sig, at vi laver et eventyrspil, og vi har to rige miljøer, hvor vi hver især vil have nok strukturer og modeller til at udfylde hukommelse. Hvad du kan gøre, så længe du har en lang trappe eller elevator eller en blæst korridor, hvor du kan grøfte de gamle aktiver, er det cirka 30 sekunder at indlæse de nye. “

Cerny brugte Haven City fra Jak & Daxter 2 som et eksempel, men du kan se den samme teknik, der blev brugt i mange spil. Hvis du nogensinde har skubbet igennem en mistænkelig aflukket tunnel, gangen, elevatoren eller hvad du har, er der en god chance for, at det blev brugt til snuskigt at købe tid til at indlæse kommende sektioner af spillet. Ifølge Cerny er PS5’s SSD-teknologi så robust, at udviklere helt kan springe over dette trin, hvilket giver dem mere plads til at skabe hvad de vil uden at bekymre sig om overhead eller afmatning og spare spillere unødvendigt faux-loading. 

“En del af grunden til dette [load speed] -mål er streaming. Hvad hvis SSD er så hurtig, at når spilleren drejer rundt, er det muligt at indlæse strukturer for alt bag spilleren i det splittede sekund?” Sagde Cerny. Med andre ord, uanset hvad spilleren gør, vil de aldrig løbe ind i nogen form for indlæsningsvæg, fordi alt i spillets verden opdateres øjeblikkeligt. Dette repræsenterer et betydeligt spring fremad for grafik og opbevaringsteknologi, som både Sony og Microsoft har lagt vægt på i opkørslen til næste gener. 

Mere om PS5-belastningstider her: Sony taler PS5 SSD tech til den næste generation.