PS5 bagudkompatibilitet alle men bekræftet af nyopdagede Sony patent

Tidligere i måneden syntes et patent indgivet af Sony at tyde på, at virksomheden arbejdede på et bagudkompatibilitetsprogram for PS5, den uundgåelige næste gen følger op med sin enormt succesfulde konsol, PS4. Selv om det ikke bekræftede noget, bekræftede et andet Sony-patent, der for nylig blev opdaget online (via GearNuke) vores mistanker om, at PS5 virkelig vil være bagudkompatibel, især da denne udtrykkeligt nævner baglæns kompatibilitet på forhånd.

Med titlen “Simulation of legacy bus operation for backward compatibility” blev patentet registreret samtidig med den forrige, men blev kun offentliggjort denne uge og vedrører en metode, der emulerer den interne kommunikation af et arv system (dvs. gamle Sony hardware) til virksomhedens nye teknologi.

Læs mere

De 30 bedste PS4 spil at spille lige nu

Patentet refererer også til evnen til at justere ydeevnen til den gamle teknologi på opdateret hardware, som kunne relateres til Sonys opdagede planer for “Remastering by Emulation”, dvs. digital remastering af PS4-titler, der kører på PS5 via backward kompatibilitet. Tænk på, hvordan Xbox Man kan spille gamle Xbox 360-spil ved højere framerater og 4K resolutioner, og du får ideen.

Og som med det andet patent, der blev opdaget tidligere i denne måned, nævner online-dokumentet Mark Cerny – PS4’s førende arkitekt i processen i processen, hvilket er yderligere bevis for, at denne metode vedrører PlayStation selv. Sammenfattende foreslår disse patenter, at skrivningen er på væggen til PS5-kompatibilitet bagud, selvom der endnu ikke er noget ord, når Sony planlægger at frigive sin næste genkonsol. Bliv afstemt med GameMe, og vi vil fortælle dig, hvornår vi hører noget mere.

Bare rolig, Xbox-fans! Der er masser at blive spændt på med Xbox Project Scarlett, og du kan læse alt om det lige her!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.