Pragmatas udgivelsesdato er forsinket til 2023, da studiet viser nyt kunstværk

"Pragmata (Billedkredit: Capcom)

Pragmata, det kommende sci-fi-spil fra Capcom, er blevet forsinket til 2023.

Oprindeligt annonceret under E3 2020, skulle PS5 og Xbox Series X-titlerne udgives engang i 2022. Som Capcom annoncerede i dag, har studiet dog besluttet at skubbe spillet tilbage til 2023.

Denne meddelelse blev lavet via videospilfirmaets Twitter-konto, som indeholdt en erklæring, der lød “vores team arbejder hårdt på projektet, men for at sikre, at dette bliver et uforglemmeligt eventyr, har vi besluttet at flytte udgivelsesvinduet til 2023.”

Ved siden af ​​meddelelsen delte Capcom en video af den lille pige fra den originale Pragmata-afsløring, der holder et skilt op med 2022 skrevet ud ved siden af ​​en pil, der peger mod 2023, og ordet “undskyld” med et trist ansigt skrevet på det.

I et opfølgende tweet delte studiet et nyt kunstværk fra spillet, som viser den samme unge pige iført en enorm pufferfrakke i en slags futuristisk setting.

#PRAGMATA – Nyt kunstværk pic.twitter.com/zkAS1J4Fn418. november 2021

Se mere

Dette kan komme som en overraskelse for mange fans, der er begejstrede for dette spil, da Capcom i sidste måned afslørede, at Pragmata-udviklingen gør “støde fremskridt” i sin seneste årsrapport. Dette er endnu mere skuffende i betragtning af, at vi faktisk ikke har set andet end Pragmata-traileren siden sidste år.

Pragmata ser ud til at være et futuristisk, apokalyptisk spil med astronauter, en lille blond pige og en holografisk kat. Vi er ikke så sikre på, hvordan spillet kommer til at spille, da afsløringstraileren kun indeholdt film og intet gameplay, men at dømme ud fra traileren og det nye kunstværk ser det ud til, at spillerne vil være med til et sci-fi-eventyr, der delvist finder sted på månen.

Find ud af, hvad resten af ​​dette år vil bringe med vores nye spil 2021-liste.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.