PlayStation -chef deler, hvad der “frustrerer” ham om “den eksisterende konsolmodel”

"PS5" (Billedkredit: Future)

Mens PlayStation -administrerende direktør og præsident Jim Ryan er optimistisk med hensyn til PS5’s fremtid, siger han, at de medfødte begrænsninger ved “den eksisterende konsolmodel” fortsat frustrerer ham.

Ryan talte til GamesIndustry i et videointerview for nylig og understregede, at han “gerne ville se en verden, hvor de spil, vi laver på PlayStation, kan nydes af mange, mange titusinder af mennesker, måske hundreder af millioner af mennesker.” Som hovedchef for en af ​​gaming største platforme håber Ryan naturligvis at se PlayStation klare sig godt og nå ud til flere mennesker, men den underliggende drøm her ser ud til at gå ud over at få konsolnumre til at stige.

“Lige nu en succes med den eksisterende konsolmodel, med et virkelig godt PlayStation -hit, vi taler om 10 eller 20 millioner mennesker, der er i stand til at spille det spil,” siger Ryan. “Hvis du sammenligner det, og vi taler om spil, der stabler op mod musik, taler vi om spil, der stabler op mod film. Musik og film kan nydes af næsten ubegrænsede publikummer.

“Jeg tror, ​​at noget af den kunst, som vores atelierer laver, er noget af den fineste underholdning, der er blevet lavet overalt i verden,” fortsætter han, “og for at låse publikum til den vidunderlige kunst, den vidunderlige underholdning, disse studier laver , til at lukke publikum for det på 20 eller 30 millioner frustrerer mig. Jeg ville elske at se en verden, hvor hundredvis af millioner af mennesker kan nyde disse spil. ”

Rækkevidden af ​​PS5-spil er ikke hjulpet af de igangværende begrænsninger i udbuddet, som nye genkonsoller står over for (samt stort set alt andet drevet af siliciumchips), og spil er kun blevet dyrere som en hobby. Medmindre PS5 på en eller anden måde i høj grad sælger PS2, en konsol, der satte rekorder under økonomiske forhold, som måske aldrig replikeres, vil den stadig løbe ind i “porten”, Ryan beskrev. Succes måles højst i titalls millioner.

Sony har investeret i at bringe sine spil til flere platforme via pc -porte som den kommende Uncharted: Legacy of Thieves -samling, og det har endda erhvervet havnespecialist Nixxes Software til at hjælpe med fremtidig indsats på dette område, men selv det kan kun tilføje så mange potentielle spillere . Det er uklart, hvornår eller hvordan den store rækkevidde og allestedsnærværende, som Ryan har beskrevet, vil kunne opnås til spil, men det er givet, at det ikke vil være inden for “den eksisterende konsolcyklus.”

I hælene på dets opkøb af BluePoint , remaster -mesteren bag Demons Souls og Shadow of the Colossus, PlayStation siger, at vi vil se flere opkøb .