Patapon 2 og The Wonderful 101 er et bevis på, at spillets eklektiske fortid bør genoptages \ n

(Billedkredit: Sony)

Patapon 2 Remastered kunne ikke være kommet på et bedre tidspunkt. For det første er starten på året golde, når det kommer til nye udgivelser, med de store udgivelser af Animal Crossing: New Horizons, Final Fantasy 7 Remake og Resident Evil 3 stadig måneder væk. Det betyder, at det er en ideel periode for at besøge de spil, der gled dig første gang. Vigtigere er det, at der aldrig er en dårlig tid på året til at spille noget, hvor spillets hovedpersoner råber “Spank deres bund!” når de rytmisk kaster spyd mod noget som helst på deres vej. Du vil ikke se Tom Nook gøre det (ja, han kan måske hvis du ikke holder dine betalinger).

Okay, så en smule kontekst. Patapon 2, der på overfladen ser ud, hvis LocoRoco voksede op og kom ordentligt ind i mytisk historie, er det reneste eksempel på rytmeaktion, du kan få. Opgaverne ser, at du tapper kommandoer i tide til en takt for at dirigere Patapons i deres søgen efter at finde Earthend. Uanset om det er at få dem til at gå videre, angribe eller forsvare, hamrer du kommandoer til et takt ved hjælp af ansigtsknapperne. Dette er grunden til, at jeg hører ordene “Pon Pon Pata Pon”, mens jeg løber ud i søvn i øjeblikket, husker de timer, jeg har brugt på at forsøge at runde ressourcer og påtage mig forskellige stammer ved at tappe det mønster ud.

(Billedkredit: Sony)

Skjulte dybder

Så sjovt som det er, har jeg aldrig indset, at Patapon 2’s salgssted, bogstavelig rytmeaktion, er en glat overflade. Inden for et par missioner bliver denne indbydende curio også et overraskende dybtgående strategispil. Du er nødt til at oprette enheder, foder til materialer og bestemme din stadigt voksende hærs dannelse såvel som det udstyr, de bruger. Patapon smugler ind i koncepter, der ikke ville se alt for ude af sted i Age of Empires, alt sammen til et uophørligt kvit krigsrop.

Som du kan fortælle, nyder jeg det. Jeg har ventet på et rimeligt tidspunkt med at spille det, og denne remaster skrubber spillet godt nok i de fleste områder (et par stykker PSP-æraer kan ses, hvor uklare de ser ud sammenlignet med alt andet) for at gøre det nyttigt at se på. Ikke kun er det en chance for at se, hvor godt det er ældet, men at få at udforske en lomme af spillhistorien, som ellers måske er blevet afsendt til en Wikipedia-side og et par undevisede YouTube-videoer er en sejr for alle.

(Billedkredit: Sony)

Vidunderlige ting

Heldigvis er Patapon 2 ikke alene om at få denne anden lejekontrakt. Wii U eksklusiv The Wonderful 101 er blevet kastet tilbage i rampelyset, da skaberen Platinum Games bringer en remastered version til Switch, Steam og PS4 takket være en allerede succesrig Kickstarter-kampagne. Patapon og The Wonderful 101 har fælles fælles. Begge er uden tvivl kultklassikere, hvis publikum var begrænset af tidligere at være konsoleksklusiver. Begge er vildt opfindelige og tager indflydelse og elementer fra forskellige genrer for at skabe noget, der er helt karakteristisk.

I fortiden ville disse spil ikke have modtaget en ny lejekontrakt. Selvom det undertiden er let at kaste øje og afvise remaster som dobbeltdybning, i de tilfælde, hvor de spil, som tiden (næsten) glemmer, er der en ubestridelig glæde ved at se et nyt publikum opdage dem for første gang. Det er godt dokumenteret, hvordan spil har kæmpet for at holde fast i sin fortid, med hensyn til, at ældre spil er utilgængelige på grund af hardware, der går videre, på måder, som film og musik aldrig helt har været nødt til. Med herrer som disse er håbet, at der lægges grundlæggende for, at denne slags kultkurios eksisterer i lang tid endnu.

(Billedkredit: Platinum Games)

Næste (og næste) gen?

Hvorfor en sådan stor proklamation? Når vi bevæger os mod PS5 og Xbox Series X, tales bagudkompatibilitet mere af både Sony og Microsoft. Microsoft har brugt år på at tilføje originale Xbox- og 360-spil til deres nuværende konsoller, mens Sony allerede har bekræftet, at PS5 vil være bagudkompatibel med PS4-spil.

På kort sigt er disse træk ikke overraskende, da begge ønsker at holde spillere i deres økosystem. Microsoft har åbent talt om, hvordan dens førstepartspil vil være tværgående i starten af ​​Xbox Series Xs liv, og det betyder, at flere spillere vil kunne fortsætte med at spille de spil, de elsker. På lang sigt peger dette dog på en fremtid, hvor vores bibliotek forbliver hos os, når vi flytter fra konsol til konsol.

Det kan kun være en god ting til spil, hvor en række fascinerende og eksperimentelle spil ender med at falde ved vejen, når det konstant bevæger sig fremover. Nogle gange er det værd at kigge bagud, hvad enten det er at skubbe en smule bunke af skam eller indhente noget, du gik glip af første gang. Forhåbentlig er det en beat, som vi alle sammen kan fortsætte med at marchere til.