Outriders – Alt, hvad vi ved indtil videre om det nuværende og næste-gen-spil

(Billedkredit: People Can Fly)

People Can Fly slår ud i det ukendte med en ny IP i form af et rumfarende skydespil kendt som Outriders. Denne firkantede Enix-udgivne titel ledes til næste-gen-konsoller og blander et par genrer. Det er en ejendommelig co-op-shooter-shooter med tre spillere med et tydeligt fokus på historiefortælling og pistolspil. Dette giver mening i betragtning af at studioets store store historie gør crunchy skydespil! Hvis du er fascineret af, hvordan spillet formes op inden lanceringen senere på året, så lad os udfylde dig med alt, hvad vi ved om Outriders.

Hvad er Outriders?

(Billedkredit: Square Enix)

Outriders er en tredjepersons looter shooter fra storied udviklere People Can Fly. Studiet er velkendt for sin 2004-debut Painkiller og senere sit arbejde med franchisen Gears of War. I 2011 co-udviklede de Bulletstorm og ville senere fortsætte med at hjælpe med udviklingen af ​​Fortnite’s iteration før slaget royale, Save the World. Studiet købte sig ud af sine aftaler med Epic Games i midten af ​​tiåret for at arbejde på sin egen IP, hvilket viste sig at være Outriders!

Udgivet af Square Enix, det er en magisk infunderet RPG, hvor spillere kan vælge klasser og skabe brugerdefinerede builds, der går i gang med missioner fra sociale hub-områder, historien dikteret af rigelige sønscener og forgreningsdialog med NPC’er. Det kan spilles solo eller med op til tre andre spillere i co-op.

Outriders udgivelsesdato og platforme

(Billedkredit: Square Enix)

Outriders blev annonceret i løbet af E3 2019 og er planlagt til en udgivelsesdato for sommeren 2020. Det blev senere afsløret i begyndelsen af ​​2020, at spillet kommer til både næste-gen og nuværende gen-konsoller, hvilket betyder, at det vil lande på PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X og PC ved lancering så langt platforme er berørte. Den udvikles i Unreal Engine 4 og vil blive offentliggjort af Square Enix.

Outriders historie – Hvad er forudsætningen?

(Billedkredit: Square Enix)

Historien om Outriders er noget påvirket af polsk folklore og følger et band med soldater, der er ødelagt af en styrke med ukendt oprindelse kendt som “The Anomaly”, mens de prøver at kolonisere planeten Enoch. Det dræber mange af de invaderende grupper og ødelægger resten med en slags infektiøs virus.

Kolonisatorerne blev ført til Enoch af et signal af lignende ukendt oprindelse, og efter kaoset fra nævnte anomali bandt den resterende fraktion af de overlevende sammen for at finde ud af kilden til signalet. De, der blev fanget i The Anomaly, vågner op efter en lang komatose-periode ændret og i stand til magiske kræfter, der dikterer spillets klassesystem. Outriders vil give spillere mulighed for at passe ind i formen af ​​typiske MMO-klasser som tanke, rogues og mages blandt andre, men krigsførelse er stadig kernen i spillet.

Vågen efter en dødbringende infektion splittede de overlevende i forskellige fraktioner, inklusive grusomme stammer og forskere, der fokuserede på teknologi. Du er tilbage i midten af ​​denne borgerkrig på et mislykket koloniseringsprojekt af en planet, der nu er fuld af forfærdelige dyr samt det værste dyr af alle, andre mennesker, nogle som er fuldstændigt ødelagt af den anomali, der efterlader lidt spor af menneskeheden i deres system.

Spillet går i gang med hovedpersonen, der ankommer til Enoch med den koloniserende styrke, inden han hopper gennem tiden 30 år efter, at kolonisatorerne vækker The Anomaly.

Outriders-gameplaydetaljer – hvordan spiller det?

(Billedkredit: Square Enix)

Under forhåndsvisninger var udviklerne hurtige til at narre dem, der forsøgte at fastgøre det som et live-servicespil i samme vene som The Division eller Destiny på grund af det faktum, at Outriders indeholder en fast fortælling med en begyndelse og en ende. Det er dog meget let at sammenligne Outriders med spil i den pågældende situation. Det har en hyldestisk hub med indfødte NPC’er, butikker til at sælge genstande og udløser til at starte missioner.

I kamp springer antallet ud af de rigelige, sundhedsmæssige barberende fjender. Loot er naturligvis overalt, fra lave sjældenhedspistoler til supers sjældne legendariske isskærmaskiner. Der er et dynamisk færdighedstræ, hvor du kan sammenstille din bygning inden for den klasse, du vælger i starten, med et udvalg af muligheder, der tilbydes, som kan bruges i takt med andre spillere til at skabe ødelæggende kombinationer. Det er hurtigt og belønner aggression, når du blander og matcher haglgeværsprængninger med vægge af sten og fyrige eksplosioner. Dækningssystemet får Gears of War-spillere til at føle sig hjemme, og krigsspillet er stramt og tilfredsstillende, med våbens demontering af fjender med en tilfredsstillende knase.

Outriders indtager en dristig holdning mod løn for at vinde, og det indeholder ikke nogen loot boxes. Det er også komponeret af Inon Zur fra Fallout-berømmelse og tilbyder fortællende valg via forgrenede dialogtræer, skønt det er uklart, hvilke konsekvenser dine valg vil have for spilverdenen endnu.

Spillet vil også indeholde en interessant vanskelighedsmekaniker kendt som verdensniveau-systemet. I det væsentlige kan du dynamisk skifte vanskeligheder i kamp afhængigt af hvor hårdt du finder spillet. Du låser op nye, vanskeligere verdensniveauer, når du planer op, som tilbyder bedre tyvegods og hårdere fjender, men du kan skalere det tilbage, når du vil, hvis tingene bliver for svære.

Det betyder, at det ikke bare er op til udviklerne at afbalancere spillet med en tæppeproblematik – spillerne kan vælge og vælge, hvordan de vil opleve det. I betragtning af fokus på historiekomponenter er det måske nogle, der bare ønsker at spille spillet på en filmisk måde med lidt udfordring sammenlignet med dem, der ønsker at slibe for slutspil-plyndring mod de mere vanskelige fjender i Outriders.

Alle trailere til Outriders indtil videre

Hvis du vil se spillet i aktion, så tjek GameMes helt egen forhåndsvisning af Outriders, der indeholder masser af co-op gameplay og et mere sammenhængende glimt i spillets kunstretning, kamp, ​​forudsætning og RPG-systemer.