Optagelser af et annulleret Green Lantern SNES-spil er endelig dukket op

Grøn lanterne(Billedkredit: DC Comics)

Nye optagelser er dukket op af et Green Lantern-spil til Super Nintendo Entertainment System, der desværre aldrig så dagens lys.

I videoen nedenfor til DidYouKnowGaming? Præsenterer Liam Robertson det nye optagelser af det annullerede Green Lantern-spil til SNES. Robertsons fremragende video nedbryder spillets turbulente udvikling fuldt ud, og hvordan det blev tvunget til at skifte rundt som svar på DC Comics, inden det i sidste ende blev annulleret.

Videoen forklarer, hvordan Green Lantern-spillet oprindeligt havde Hal Jordan som den spillbare hovedperson, men blev tvunget til at skifte ham til skurken Parallax som svar på en historie i DC Comics. Denne version af spillet, hos udvikleren Ocean Software, blev rystet af personaleomsætning, hvilket førte til, at det blev droppet.

Derefter blev det dog hentet af en enlig udvikler hos Ocean Software, der arbejdede på projektet i løbet af timer som en personlig bestræbelse. Det var her, at Green Lantern-spillet blev omdannet fra en puslespil-platformspil til en side-scrolling shoot-’em-up i venen af ​​Contra, som er den version, du ser i optagelserne fra Robertson ovenfor.

I sidste ende blev Green Lantern-spillet til SNES dog opgivet på grund af ankomsten af ​​PlayStation, som signaliserede et skift fra 2D til 3D-spil. Det er en fantastisk video fra DidYouKnowGaming, en der virkelig fremhæver, hvordan turbulent udvikling af videospil kunne være tilbage i 1990’erne.

I disse dage er der ingen søjle af Green Lantern i spillandskabet. Helt har dog en tv-serie under udvikling hos HBO Max, og Green Lantern går stadig stærkt efter mange år i DC Comics-verdenen.

For vores syn på nogle af de bedste helte, der nogensinde har taget titlen på Green Lantern, skal du tjekke vores bedste grønne lanterne side for en liste over de 10 bedste tegn.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.