Ved det seneste Xbox Developer Direct-showcase afslørede Bethesda for første gang gameplay fra Indiana Jones and the Great Circle. Spillet udkommer eksklusivt til PC og Xbox Series X og S på et tidspunkt i år, og fans var splittede, da de fandt ud af, at størstedelen af gameplayet vil foregå i førstepersonsperspektiv, hvilket er første gang i den ikoniske action-adventure-franchises spilhistorie – den sidste spiltilpasning af den anerkendte franchise var Indiana Jones Adventure World fra 2011. Og selvom denne tidlige nervøsitet er forståelig, brugte et overset James Bond-spil denne tilgang med effektive resultater, der kan danne skabelon for The Great Circle.
Gameplay-traileren til Indiana Jones and the Great Circle viser et hybridiseret perspektiv for spilleren. Selvom spillet overvejende er i førsteperson, er der øjeblikke, hvor perspektivet skifter til tredjeperson, især i visse tilfælde, hvor Indy interagerer direkte med omgivelserne og i formodede scriptede øjeblikke for at tilføje en filmisk flair til handlingen. Denne blandede perspektivtilgang minder om 007: Quantum of Solace fra 2008, Activisions første James Bond-spil, der adapterede de to første film med Daniel Craig i hovedrollen, Quantum of Solace og Casino Royale.
At finde trøst
(Billedkredit: Activision)INDIANA JONESING
(Billedkredit: MachineGames)
Indiana Jones and the Great Circle ligner den bedste serieadaption siden Temple of Doom på Atari ST for over 30 år siden.
Quantum of Solace er på samme måde en overvejende førstepersonsoplevelse, hvor de fremherskende skudsekvenser minder om Activisions egen Call of Duty-franchise. Men når Bond interagerede direkte med omgivelserne, f.eks. gik i dækning eller løste gåder, skiftede perspektivet til tredjeperson. Det skete også i nærkampssekvenser, der udspillede sig som quick-time events. Tidligere Bond-spil har enten været first-person shooters eller third-person – som James Bond 007: Everything or Nothing fra 2004 – og Quantum of Solace forsøgte at dele forskellen ved at bruge begge dele. For det meste fungerede det rigtig godt!
Indiana Jones and the Great Circle ser, i hvert fald ud fra de gameplay-optagelser, der er blevet afsløret indtil videre, ud til at læne sig mere op ad førstepersonsperspektivet end Quantum of Solace, selvom lighederne er der. Hånd-til-hånd-kamp foregår stadig i førsteperson, og mange af mekanikkerne omkring Indys ikoniske pisk er med i spillet. I betragtning af udvikleren MachineGames’ tidligere projekter, herunder fornyelsen af Wolfenstein-serien, der startede med Wolfenstein: The New Order i 2014, er dette til en vis grad forventeligt.
Samtidig forstår MachineGames, ligesom med Quantum of Solace, at spillerne gerne vil se Indiana Jones i aktion, ligesom James Bond. Disse lejlighedsvise skift i perspektiv og sikring af, at spilleren ser ting som Indys ikoniske silhuet og figur, falder inden for filmseriens mest mindeværdige billeder og er velkomne ændringer. Men MachineGames trækker på deres egne kreative styrker og holder spillet i første person, hvilket ikke kun giver en mere fordybende oplevelse, men også holder sig inden for deres programmerings komfortzone. Og med tanke på tidligere Indiana Jones-spils tredjepersonsoplevelser er denne ændring i perspektiv måske det bedste.
(Billedkredit: Xbox Game Studios)
“Quantum of Solace, som er stærkt undervurderet i rækken af James Bond-spil, viser, hvordan et dobbelt perspektiv kan fungere, især når det gælder en ikonisk, licenseret figur.”
Noget, der måske er gået tabt i tidens løb, er, at Indiana Jones-spillene i tredjeperson ikke er ældet så godt, og at de ikke fik en strålende modtagelse, da de udkom. Det første spil, der skiftede perspektiv, var Indiana Jones and the Infernal Machine fra 1999, som blev kritiseret for sin styring og kameraet i spillet. Indiana Jones and the Emperor’s Tomb fra 2003 fik en bedre modtagelse, men kritikken af kameralayoutet vedblev. Kort sagt, selv de mest prominente tredjepersons Indiana Jones-spil holder ikke så godt som franchisens peg-og-klik- og 2D-side-scrollers.
Der er helt sikkert fans, som havde forventet, at Indiana Jones and the Great Circle ville være mere beslægtet med Uncharted-serien eller Crystal Dynamics’ velmodtagne genopfindelse af Tomb Raider, som begge er inspireret af Indiana Jones selv. Et skift til førsteperson undgår den direkte sammenligning, placerer spilleren direkte i Indys sko og tilbyder spilsiden af den ærværdige franchise noget nyt. Quantum of Solace, som er stærkt undervurderet i rækken af James Bond-spil, viser, hvordan et dobbelt perspektiv kan fungere, især når det gælder en ikonisk licenseret ejendom. Og forhåbentlig vil Indy lægge godt mærke til sin egen tilbagevenden til spil med The Great Circle. Når alt kommer til alt, hvis der er nogen, der ville lave omhyggelig research på deres næste eventyr, ville det være Indiana Jones.