Nintendo Labo VR er en pæn ide, men giver ikke noget andet i det virtuelle virkelighedsrum

Jeg kæmper for at finde ud af præcis, hvem Nintendo Labo VR er til. På den ene side har Nintendo meget omhyggeligt sørget for, at det kan afspilles af brugere i alderen syv og derover, men også prissat det på et tidspunkt, hvor kun voksne vil have råd til det. Det er en forvirrende proposition, og en der bliver endnu mere kompleks efter at have fået det til at spille med det.

Se vores hands-on og visninger i videoformular nedenfor:

Virtuel virkelighed for børn

Hvis du undrer dig over, hvorfor Labo VR-kittet er så børnevenligt, er det fordi det ikke kommer med en hovedstrop. Det betyder, at hvis unge – eller ældre – begynder at føle sig kvalme eller ubehagelige, er du ikke fanget inde i headsettet: du skal bare droppe VR-visiret ned fra dine øjne og forhåbentlig ikke slippe det med din Switch stuvet inde . Det er et interessant valg, da det gør flere af familien involveret i VR sjov, men kan gøre hele oplevelsen lidt trættende. Når alt kommer til alt, skal du manuelt holde VR-beskyttelsesbrillerne, andre karton Labo kreationer og din Switch til dit ansigt hele tiden du bruger det.

Selvfølgelig har Nintendo tænkt på en løsning til det – skaber spil, der er beregnet til korte udbrud. Under min preview session måtte jeg gå hånd i hånd (og ansigt på) med alle Labo VR-kreationerne, men kunne kun spille de tilhørende spil til to af kitsne – Goggles og Blaster. Der er faktisk seks Labo VR-sæt i alt, som spænder fra en fugleflyvende simulator komplet med flapping bird Labo til en vindpedal, der virkelig lugter luft i dit ansigt, mens du trykker på det, og får dig til at springe gennem luften i et næsten Doodle Jump-lignende spil.

Blaster får dig til et skinnerespil, hvor udlændinge har invaderet Jorden, og det er op til dig at tage dem ned. Ved hjælp af den virkelige Blaster – som har en tilfredsstillende genindlæsning, der involverer en bevægelse, der ikke er forskellig fra at hakke et haglgevær og en stødt udløser gemt i håndtaget – skal du splat dem til indsendelse. Det er meget mere Splatoon i form af tone end nogen form for ægte Nintendo FPS, men det er overraskende tilfredsstillende. Der er niveauer at arbejde igennem, og high scores for at opnå, så det har masser af afspillingsevne og et element af konkurrence til det.

At få dig selv Blaster får dig også et flipperspil med flodhest-tema, som var min favorit aktivitet på dagen. Det indebærer at skyde frugt ind i munden af ​​søde flodheste i en dam, og hvis du er vellykket, vil de svømme mod dig og skubbe alle andre flodheste i deres vej mod din vindercirkel også. Det er stort set shuffleboard, men med frugt-elskede flodheste i VR. Du sender VR-headsettet og Blaster-vedhæftet fil mellem dig og en ven for at se, hvem der ender med den højeste score. Det er sødt, nemt at forstå og ret godt sjovt. Men det er alt meget kortvarig sjov, som du virkelig har brug for som at holde Blaster op til dit ansigt i lange perioder, går ikke så behageligt på trods af de klare bestræbelser på at gøre designet af de forskellige kits som ergonomisk som muligt. Du sætter pris på, hvor tung en Switch er, når du holder det sådan, lad mig fortælle dig det.

Garage og mere

Heldigvis er du ikke kun begrænset til den håndfuld spil, du får med kitsne selv. Der er faktisk 64 minispil og erfaringer at dykke igennem, og mens ikke alle er spil, er de alle lavet ved hjælp af den interne Labo Garage-kodningssoftware, så de giver dig en smag af hvad du rent faktisk kunne gøre. Min særlige favorit involverer at bruge en ekstra ekstra fra Labo VR Starter Kit, som er en lille vindmølle, der hænger ned under beskyttelsesbrillerne, så du kan dreje hjulene bare ved at blæse den. Du blæser bogstaveligt så længe som du kan på en gang for at banke legetøj på en reol med en slags beanbag-ladet maskinpistol. Igen er det simpelt, men effektivt, og vejledende for, hvor nemt det kunne være at lave dine egne VR-spil.

Det er dog mærkeligt, at Nintendo har gemt den forbedrede Garage-kodningsteknologi inden for Labo VR. Det er mere fokuseret på at undervise børn til at lave spil i stedet for at tinker med Toy-Con-tilpasninger, som føles som en seriøst cool smule kit, der går tabt. Du kan lave rigtige spil med det og ikke kun VR-spil, så det føles mærkeligt at låse denne fantastiske teknologi bag at eje Labo VR software patronen, da du ikke har brug for Labo-sætene til at lave alle spilene. De kommer næsten som en ekstra fordel for et allerede fantastisk stykke software. Det er også mærkeligt, at du ikke kan dele de spil, du har lavet i Labo Garage VR heller. Tilsyneladende er det at beskytte dine børn mod folks potentielt mærkelige kreationer, men selv tilbyder en kodehandelsindstilling som en god mulighed. Forvirrende, ikke?

Skal du købe?

På dette stadium er det, jeg har set af Labo VR, som den virtuelle virkelighed for begyndere. Bortset fra glæden ved at bygge hvert af Labo VR-sætene og forstå præcis, hvordan de alle virker, føles det endnu ikke som om der er noget særligt Nintendo om denne nye virtuelle virkelighed oplevelse, der virkelig kunne skelne den fra konkurrencen. Forvent ikke at se Super Mario selv hvor som helst i nærheden af ​​Labo VR – eller i det mindste endnu ikke. Nintendo har allerede bevist, at det kan gøre Labo-produkter kompatible med andre spil i sit bibliotek med Vehicle Kit og Super Mario Kart 8 Deluxe, så potentialet er der. Det kan bare være tilfældet med at binde din tid, før Labo VR har noget helt unikt at tilbyde.

Jeg undrer mig over, hvem det er rettet mod. Ja, det er godt for børn, og faktisk lidt mere socialt end andre VR-sæt, men med et ganske højt prispunkt vil det være til en meget niche-publikum, selv ved at tage hensyn til den store Switch-brugerbase. Bare Starter Kit alene (som giver dig Goggles og Blaster) koster £ 34,99 / $ 39,99, eller du kan betale £ 69.99 / $ 79.99 for det fulde Labo VR kit, der leveres med alle seks sæt. For nu vil jeg anbefale at vente, indtil Nintendo Labo VR har noget at tilbyde, der virkelig gør det adskilt fra den virtuelle virkelighedskare.

Læs mere: Kan Labo VR ramme søde stedet mellem Google Cardboard og Oculus VR? Det ser ikke ud som det endnu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.