New World har ikke mounts, fordi dens heste er for vrede

"Ny (Billedkredit: Amazon, Reddit u/beirye)

Et New World lore -uddrag forklarer, hvorfor den nye MMO ikke tilbyder nogen afspillerbeslag.

Emnet mounts – ridbare dyr, der gør det muligt for spillere at bevæge sig hurtigere rundt i verden, end hvis de rejste til fods – har været et noget omstridt problem i opløbet til frigivelse, men en spiller har afdækket, hvordan Amazon Game Studios har forklaret dem ud af spillet.

I et Reddit -indlæg skitserede brugeren Sketchit et stykke lore, der forklarede, hvorfor spillere ikke kan ride på et af dyrene i Aeternum. Udsnittet, der er indrammet som en PSA, lyder, at “efter en nylig flod med rygskader føler lægerne i Aeternum sig tvunget til at udstede denne advarsel til alle, der transporterer varer mellem bosættelser: Husk, at der IKKE er byrder på Aeternum. Nej hest eller æsel vil trække din vogn, bære din pakke eller tolerere en rytter. Alle bestræbelser på at tæmme eller gen-domesticere disse dyr har kun medført skader og meget bande. ”

Ganske vist forklarer loren ikke præcis, hvad der forstyrrer Aeternums firbenede venner, men det lyder som om, at de simpelthen er for grinede til at blive kaldt til hjælp.

I ugerne op til New Worlds endelige udgivelse i går viste samfundet sig lidt uenig om, hvorvidt mounts ville forbedre spillet eller ej. Som et Reddit -indlæg påpeger, mens spil som World of Warcraft og Final Fantasy 14 har populariseret funktionen, tilbyder andre MMO -titler, som Runescape, slet ikke mounts.

Monteres eller ej, Amazons MMO er bestemt kommet godt i gang. Spiller tæller toppede 700.000 i går, hvilket gør New World til det femtestørste Steam -spil nogensinde – men også med til at gøre nogle gnarly New World -kø -tider.

New World -samfundet reagerede på lange køer med en hel masse memes .

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.