Neva er et utroligt smukt og bevægende eventyr med nuancer af Spirited Away og Princess Mononoke.

Mens jeg løber gennem et frodigt grønt landskab i Neva, bliver jeg stoppet af sorte, spinkle, kvistlignende arme med spidse hænder, der pludselig stikker op af jorden. Som hovedpersonen Alba hugger jeg dem med mit sværd, mens de forsøger at klø sig fast i mig, og rydder vejen for min standhaftige hvide ulvekammerat (og spillets navnebror) Neva, som løber videre. Da de rådne arme er væk, følger jeg efter min firbenede ven, men mit hjerte falder, da jeg ser, at hvalpen er blevet fanget af flere af de mærkelige arme, der anstrenger sig for at komme fri af deres kløer. En følelse af, at det haster, overvælder mig, og jeg skærer febrilsk alt det ned, der står i vejen for mig.

Nu er Neva fri og lander sikkert på jorden igen, men hun er tydeligvis rystet over oplevelsen og kryber sammen. Uden et øjebliks tøven løber jeg hen og krammer ulven for at forsikre hende om, at det er sikkert at fortsætte. På dette tidspunkt er det stadig meget tidligt i eventyret, men jeg holder allerede så meget af min lille ulvehjælper, hvilket siger meget om, hvor effektivt udvikleren Nomada Studio trækker dig ind i denne duos rejse og deres stadigt voksende bånd.

Neva er utvivlsomt et af de smukkeste spil, jeg har spillet i år, ikke kun visuelt, men også i den historie, det fortæller.

Skiftende årstider

Neva-skærmbilledet viser Alba og ulven, der løber gennem et skovlandskab med mørke skikkelser, der lurer i baggrunden.

(Billedkredit: Devolver Digital)

2D-actioneventyret foregår på tværs af de skiftende årstider og begynder i foråret, hvor ulven bare er en lille hvalp. Som tiden går, vokser Neva ikke bare i størrelse, men også i evner, hvilket giver dig nye måder at kæmpe mod fjender på og navigere gennem landskaberne med platformselementer. Mens Neva er mere afhængig af dig til at begynde med, kan den unge hvalp endda blive distraheret af omgivelserne, hvilket betyder, at du hele tiden skal kalde den tilbage til din side. Men efterhånden som årstiderne skrider frem, og hvalpen bliver til en stor majestætisk ulv, lærer Alba nye måder at styre dem på – f.eks. ved at bruge aftrækkeren på PS5-controlleren til at sende dem hen over skærmen for at sætte tænderne i en fjende – og Neva vil begynde at hjælpe dig mere af egen fri vilje.

Indie Spotlight

Europa-skærmbillede af hovedpersonen Zee

(Billedkredit: Future Friends Games)

Europa føltes som Zelda: Tears of the Kingdom genskabt i en fantastisk Studio Ghibli-verden, og jeg elskede hvert sekund af det.

Mens jeg løber gennem et frodigt grønt landskab i Neva, bliver jeg stoppet af sorte, spinkle, kvistlignende arme med spidse hænder, der pludselig stikker op af jorden. Som hovedpersonen Alba hugger jeg dem med mit sværd, mens de forsøger at klø sig fast i mig, og rydder vejen for min standhaftige hvide ulvekammerat (og spillets navnebror) Neva, som løber videre. Da de rådne arme er væk, følger jeg efter min firbenede ven, men mit hjerte falder, da jeg ser, at hvalpen er blevet fanget af flere af de mærkelige arme, der anstrenger sig for at komme fri af deres kløer. En følelse af, at det haster, overvælder mig, og jeg skærer febrilsk alt det ned, der står i vejen for mig.

Nu er Neva fri og lander sikkert på jorden igen, men hun er tydeligvis rystet over oplevelsen og kryber sammen. Uden et øjebliks tøven løber jeg hen og krammer ulven for at forsikre hende om, at det er sikkert at fortsætte. På dette tidspunkt er det stadig meget tidligt i eventyret, men jeg holder allerede så meget af min lille ulvehjælper, hvilket siger meget om, hvor effektivt udvikleren Nomada Studio trækker dig ind i denne duos rejse og deres stadigt voksende bånd.

Neva-skærmbillede viser Alba, der krammer ulven Neva med et gyldent træ, der indrammer dem

Neva er utvivlsomt et af de smukkeste spil, jeg har spillet i år, ikke kun visuelt, men også i den historie, det fortæller.

Skiftende årstider

(Billedkredit: Devolver Digital)

2D-actioneventyret foregår på tværs af de skiftende årstider og begynder i foråret, hvor ulven bare er en lille hvalp. Som tiden går, vokser Neva ikke bare i størrelse, men også i evner, hvilket giver dig nye måder at kæmpe mod fjender på og navigere gennem landskaberne med platformselementer. Mens Neva er mere afhængig af dig til at begynde med, kan den unge hvalp endda blive distraheret af omgivelserne, hvilket betyder, at du hele tiden skal kalde den tilbage til din side. Men efterhånden som årstiderne skrider frem, og hvalpen bliver til en stor majestætisk ulv, lærer Alba nye måder at styre dem på – f.eks. ved at bruge aftrækkeren på PS5-controlleren til at sende dem hen over skærmen for at sætte tænderne i en fjende – og Neva vil begynde at hjælpe dig mere af egen fri vilje.

Indie Spotlight

(Billedkredit: Future Friends Games)

Europa føltes som Zelda: Tears of the Kingdom genskabt i en fantastisk Studio Ghibli-verden, og jeg elskede hvert sekund af det.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.