Netflix og kill: Hvordan streaming service påvirket Days Gones historiefortælling

Der er meget foregår i Days Gone. Mellem de kødskrævende freakers, kultiverne og rivaliserende bikerbendene – for ikke at nævne helt diakon St. Johns indre uro over hans fortabte kone Sarah – der er et helt rod af historier at følge, og en meget distraherende åben verden for at udforske alle i mellemtiden. Derfor så udvikleren Bend Studio til et usandsynligt sted for inspiration om hvordan man holder dig tilsluttet: Netflix og chill.

“Det er bare bogstaveligt at have trådene som en Netflix-menu, så du kan se dem der,” forklarer kreativ direktør og forfatter John Garvin. Pause Days Gone-action til enhver tid, og du kan gå ind i menuen og bladre gennem de historier, Deacon har stødt på, og vælge hvilken der skal følges næste.

“Så det er næsten som hver af missionerne er en episode i en serie, du kan altid altid hente og se, hvor du er i den historie,” siger Garvin. “Det var bare en måde at behandle det på, som folk bruger underholdning nu, episodisk, ligesom gennem Netflix.”

Udviklerne forenklede også historiefortællingen for spilleren. I tidlige byggeri blev du lejlighedsvis bedt om at lave enkle valg i cutscenes – skal du lade din BFF Boozer holde hit shotgun? Eller låne det? – men nu sker fortællingen meget mere organisk.

“I alfa-bygningen var der en række historiepunkter, hvor spilleren kunne lave binære historier,” siger Garvin. “Vi fjernede disse post-alpha for at gøre historien progression klarere og stærkere. Evnen til at lave valg forbliver en vigtig del af Days Gone og fokuserer på gameplay: at tjene tillid og kreditter i lejren, hvordan man opgraderer din cykel og våben, hvordan at bruge point på diakonens dygtighedstræ, hvilke historier at fuldføre og i hvilken rækkefølge. “

Du kan læse mere om verdenen Days Gone i vores hands-on preview, og i vores fulde interview med Garvin her. Days Gone vil blive udgivet på PS4 den 26. april.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.