Nemesis Lockdown Review: “En rutsjebane -tur med mareridtfortællinger”

Vores dom

På trods af at være ekstremt kompliceret, er Nemesis: Lockdown en værdifuld investering – enhver historie, den fortæller, er anderledes og rig med fortællende detaljer.

Til

  • Utroligt fortællingspotentiale
  • Ingen to spil er de samme
  • ELSKER altid
  • Fantastiske miniatyrer

Mod

  • Meget kompliceret
  • Kræver engagement

Ligesom xenomorphs, der inspirerede det, repræsenterer Nemesis: Lockdown The Pinnacle of Evolution. Baseret på alt, hvad der kom før, er det et uhyrligt ambitiøst kooperativt brætspil.

Det hele startede, fordi den fremmede franchise er så populær. Det betyder, at der er en stor appetit på brætspil-spin-offs og en høj omkostning for at skabe en med en officiel licens, da vi mistænker Ravensburger kan attestere takket være 2021’s Alien: Fate of the Nostromo. Dette førte til en masse rip-off-forsøg gennem årene, hvoraf mange i modsætning til forventningerne har været ekstremt gode (Games Workshops klassiske Space Hulk er et fint eksempel). Nemesis: Lockdown falder ind i den kategori.

Dagens bedste Awaken Realms Nemesis: Lockdown -tilbud "Awaken"Amazon"/ $ 143,47 $ 129,54ViewReduced PriceWe Check Over 250 millioner produkter hver dag for de bedste priser

Hvad er det, og hvordan fungerer det?

Væsentlig info

"Nemesis:

(Billedkredit: Future / Matt Thrower)

– spiltype: co-op-strategi
– spillere: 1 – 5
– Sværhedsgrad:
hårdt
– varer:
90+ minutter
– aldre: 12+
– Pris: $ 95 / £ 125,99
– Spil, hvis du nyder:
fremmede, undergang

I 2018 ramte en ny falsk facehugger grillarbejdet i form af Nemesis, som havde spillere, der forsøgte at overleve en fremmed indtrængen på deres rumskib. Det tiltrækkede stor anerkendelse og blev en værdigere kandidat til lister over de bedste brætspil, end nogen licenseret ejendom hidtil har formået. Nemesis: Lockdown er en slags efterfølger, der udvider originalen og kan bruges til at udvide den, hvis du ejer begge dele.

Denne gang er handlingen blevet flyttet til et kompleks på Mars, hvor det inficerede rumskib i originalen er anbragt. Spillernes problemer er dog langt fra forbi.

Til at begynde med vil de fleste af værelserne på sit bræt være med ansigtets fliser, der behandles tilfældigt pr. Forræderi i House on the Hill. Som sådan er den første forretningsorden at udforske og vende noget ansigt-up. De fleste værelser giver yderligere handlinger, du kan gennemføre, mens du er der. Transmitterkontrolrummet giver dig mulighed for at sende et nødsignal, for eksempel, mens beskyttelsesrummet tilbyder nogle søde våben og rustning.

Bevægelse skaber dog støj. Og hvis du laver for meget støj, er der en chance for, at dette vil tiltrække uvelkommen opmærksomhed i form af fremmede natstalkere, repræsenteret af store, grusomme plastfigurer. Disse kommer i forskellige livscyklusstadier fra larve til dronning, trukket tilfældigt fra en taske. Hvis du er lav på din karakters unikke kort (bruges til at udføre handlinger), risikerer du at lide et overraskelsesangreb. Ellers kan du deltage i kamp eller flygte, selvom der er stor sandsynlighed for, at du vil blive fulgt i slutningen af ​​drejen, når udlændinge aktiverer.

"Nemesis:

De fjender, du står overfor i Nemesis: Lockdown er virkelig forfærdelige (Image Credit: Future / Matt Thrower)

For at gøre tingene værre er det ikke engang slutningen på dine problemer – du står også over for et farligt begivenhedskorttegning.

Omkring denne grundlæggende ramme er der en kæberedning flok af yderligere regler og effekter. Nogle værelser starter i brand, og for meget ild vil ødelægge komplekset. Strøm svinger i hele stationen, hvilket fører til lys, der foregår og slukker (dette er ikke et sted, du vil være i mørket). Power-up computerterminaler kan fås til forskellige effekter. Elementer kan fjernes eller udformes til mere kraftfulde kombinationer. Aliens kan undersøges og sonderes for svagheder. Og dette skraber bare overfladen. Der er mere. Meget mere.

Af særlig note er infektionssystemet. Når spillere støder på udlændinge, ender de ofte med at have forureningskort i deres actiondæk. Disse kan ikke spilles eller kasseres, og så tilstopper din hånd (heldigvis kan nogle værelser og handlinger hjælpe dig med at rydde dem). Værre er, at hver har en skjult kode trykt på den, som kan afsløres ved at placere den i en pæn ‘scanner’ komponent, der løser billedet til bogstaver via et ark rød plast. Du kan være inficeret, i hvilket tilfælde din karakter er skæbne til at dø, når spillet afsluttes.

Hver spiller har et skjult mål, hvoraf nogle involverer at dræbe andre spillere

Når vi taler om det, er der mange måder at dø i Nemesis: Lockdown. Især når du når spillets ende. Hver spiller har et skjult mål, hvoraf nogle involverer at dræbe andre spillere. Der er også en skjult beredskab, som de ankomne virksomhedsdragter satte i aktion ved konklusionen for at prøve at indeholde udlændinge, og dette vil dræbe spillere, der ikke har opfyldt sine kriterier. Som sådan er en vigtig del af spillet spillere, der samarbejder – eller på anden måde – for at fastlægge, hvad dette er. For at vinde skal du ikke kun opfylde dit mål, men undslippe. Escape -ruterne selv via tilfældigt udledning af flugtbælg eller ud på planetens giftige overflade er fyldt med fare.

Gameplay – Er det noget godt?

Nemesis: Lockdown er et hårdt spil i enhver forstand af ordet. Reglerne er meget komplekse og præsenteres i en stump regelbog, der er fyldt med minuscule skrifttyper, forvirrende krydshenvisninger og fejlagtigt. Det gør det svært at få fat i strategien, hvilket gør det svært at vinde. Selv når spilstrømmen forstås, er spillet fuld af ting, der kan dræbe dig – og lejlighedsvis afslutte hele spillet – helt tilfældigt. Taktik, som de er, handler hovedsageligt om risikobegrænsning, og det er svært at undslippe en fornemmelse af, at vanskelighederne i reglerne skjuler en mangel på meningsfulde beslutninger for spillere at tage.

"Nemesis:

At komme ud af denne er sandsynligvis ikke let (billedkredit: fremtid / matt kaster)

Al denne kompleksitet og tilfældighed har dog en stor udbetaling. De fletter sammen for at skabe et sandkasse med sci-fi-drama, hvor ingen to spil spiller eksternt det samme. Tilfældige værelser og begivenheder sætter frøene til variation, men den rene, forbløffende række af forskellige ting at gøre i spillet sikrer, at enhver historie, det fortæller, er anderledes og rig med fortællende detaljer. Et spil kan se dig starte en flamme i udlændingens rede for at brænde ægene, og derefter desperat brandbekæmpelse for at stoppe hele komplekset, der går op i røg. En anden kan være en voldelig shootout, hvor du bevæger dig op og flokken gentagne gange med fremmede rædsler, før du prøver at låse jer i et isoleringskammer.

Det skal dog siges, at andre spil giver stor drama og fortælling ved en brøkdel af overhead nemesis: Lockdown kræver. Og spillets kompleksitet kan arbejde imod den spænding, den ønsker at generere. Det er svært at bevare spændingen og historien, når du stopper hvert par minutter for at tjekke noget i regelbogen. Men når du har fået reglerne ned, og tilfældigheden samles, er resultatet en glæde, en stadigt eskalerende spændingsmaskine, der bygger mod en crunchy konklusion. Spillets komplekse mekanik kombineres for at skabe både strategi og historiedetaljer på samme tid.

En ting, der virkelig skiller sig ud, er målsystemet. Sorten og nuancen i de tilgængelige mål så en blomstrende følelse af paranoia, når spillet skrider frem. Er en eller flere af de andre spillere, der skyder efter dig, eller er deres mål knyttet til udlændinge eller anlægget? I en udspekuleret vri tilstikker denne tykke suppe af mistillid det maskiner, du har brug for for at vinde. For at overleve farerne fra nemesis: Lockdown, du har brug for at arbejde sammen så meget som muligt, men alligevel ved at gøre det, kan du uforvarende hjælpe dine fjender.

Disse muligheder øger følelsen af ​​variation i denne svimlende sci-fi legeplads

Hvis dette lyder som for meget, har spillet også et sæt fuldt samarbejdsmæssige mål, så du kan nyde det i fred og harmoni med dine medspillere. Eller alene, hvis du vil genskabe terroren ved at blive forfulgt gennem de mørke korridorer i en Martian -facilitet.

Der er også en anden side af bestyrelsen, der udvider handlingen ud på overfladen af ​​Mars med yderligere regler og kortdæk, som om spillet ikke allerede har nok af begge. På samme tid øger disse muligheder følelsen af ​​variation i denne svimlende sci-fi legeplads.

Generelt – Skal du købe Nemesis: Lockdown?

Dette kan være en kasse med lækkerier, men inden du betaler den betydelige prispris, skal du vide, hvad du får ind. Du skal være parat til at lære og undervise i et komplekst spil. Du bliver nødt til at forstå, at der er et betydeligt tilfældigt element, der kan og nogle gange vil torpedo -spil på trods af din bedste indsats for at strategisere. Du bliver nødt til at finde tid til at spille det igen og igen for at blive komfortabel med reglerne og for at udforske dets smorgasbord af variation. Men hvis du er tilfreds med at forpligte dig til alt det, er Nemesis: Lockdown en rutsjebane med mareridtfortællinger.

Dagens bedste Awaken Realms Nemesis: Lockdown -tilbud "Awaken"Amazon"/ $ 143,47 $ 129,54ViewReduced PriceWe Check Over 250 millioner produkter hver dag for den bedste Pricesthe -dom

4 ud af 5

Nemesis: Lockdown

På trods af at være ekstremt kompliceret, er Nemesis: Lockdown en værdifuld investering – enhver historie, den fortæller, er anderledes og rig med fortællende detaljer.

Mere info

Tilgængelige platforme Bordplads spil

Mindre "Matt Matt Thrower

Matt er en freelance -forfatter, der er specialiseret i brætspil og bordplade. Med over et årti med anmeldelser under sit bælte har han samlet kreditter, herunder IGN, DICEBREAKER, T3 og The Guardian.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.