Nej, Sony behøver ikke at købe en udgiver for at konkurrere med Microsoft

(Billedkredit: Sony)

Fodboldfans vil være meget fortrolige med sociale mediers reaktion på, at Microsoft køber Bethesda. Efter den første chok afsløring var der take, memes og utallige tråde om, hvad This All Means for Xbox bevæger sig ind i en ny sæson. Så, da natten følger dage, begyndte de rivaliserende fans at kræve et svar. Hvem skal Sony FC logge på som svar? Rockstar, Konami, Messi. eller alle tre? Ligesom den fjollede sæson i fodbold, men denne reaktion gik glip af det meget større billede. Sony behøver ikke rigtig købe en udgiver eller flere spilstudier, da Microsofts opkøb af Bethesda ikke er en opadgående Sony, det spiller et aggressivt spil med indhentning.

Undersøgelse af nedfaldet

(Billedkredit: Bethesda)

Hvis vi alle er ærlige, har Xbox kæmpet for at udgive et konsistent og overbevisende katalog over eksklusive denne generation. Landskabet har ikke været ufrugtbart – Forza Horizon er denne generations bedste racerserie, Sea of ​​Thieves er definitionen af ​​kultklassiker, og Halo: Master Chief Collection er langsomt blevet en succeshistorie, der er værd at fejre – men det har manglet den brede appel af Sonys række hits. Det er noget, som Xbox-divisionen har forsøgt at løse, siden den startede sin opkøbsproces i 2018.

Få de bedste PS5-tilbud før nogen andre!

Vi sender dig forudbestillingsoplysninger og de bedste PS5-tilbud, så snart de er tilgængelige.

Påmind mig Send mig oplysninger om andre relevante produkter fra Gamesradar og andre fremtidige mærker. Send mig detaljer om andre relevante produkter fra tredjeparter. Ingen spam, vi lover. Du kan til enhver tid afmelde dig, og vi deler aldrig dine oplysninger uden din tilladelse.

Syv studios blev integreret i Xbox Games Studios i løbet af 12 måneder, mens yderligere to studier blev grundlagt. Købet af ZeniMax Media bringer yderligere otte ind i folden, en aftale, der også omfattede Bethesdas publiceringsmagt. Meddelelsen var planlagt til at falde sammen med åbning af forudbestillinger af Xbox Series S og Xbox Series X, et klart signal om hensigt om, at Microsoft er klar til at udfordre opfattelsen af, at det ikke har været i stand til at ryste hele generationen.

Mens det er uklart, hvordan Bethesda og Xbox vil håndtere eksklusivitet i de kommende år, har Microsoft nu 24 førstepartsstudier under sin fløj. Med PS4 har Sony været i stand til pålideligt at pege på spil som The Last of Us, God of War og Uncharted som succeshistorier for sin førstepartsstrategi. Nu vil Microsoft være i stand til at bruge Fallout og The Elder Scrolls til at fremføre et lignende, overbevisende argument. Igen skal Sony ikke planlægge at falde ind i en krig med opkøb, fordi det ikke har brug for det.

Uncharted Territory

(Billedkredit: Naughty Dog)

Uanset om det er en tribal reaktion på at se Xbox langsomt holde musen i spilstudier i to år eller bare sindstilstanden med at være online hele tiden, var Twitter-reaktionerne fra PlayStation-fans, der krævede Sony at købe et studie som svar, ret forudsigelige. Men det ignorerer også grunden til, at PlayStation har haft succes i denne generation. Sonys fokus har været på at give sin langsigtede support fra første parts studios, så de kan lave de spil, de ønsker, i det tempo, de har brug for.

Studier som Naughty Dog, Guerrilla Games og Sucker Punch har alle været Sony-studios i flere generationer nu, og det har vist sig i kvaliteten af ​​de spil, de har produceret. Naughty Dogs formidable hot streak fortsatte med Uncharted 4 og The Last of Us Part 2. Guerillas Horizon Zero Dawn viste sig at være en af ​​denne generations mest karakteristiske nye serie, mens Sucker Punch’s Ghost of Tsushima er et af årets bedst sælgende spil. Det er før vi berører udviklerne, som Sony har grundlagt in-house, som Santa Monica Studio (God of War), Japan Studio (Bloodborne med FromSoftware) og London Studio (Blood and Truth). Der er mange grunde til, at PlayStation har haft en bedre generation end Xbox, men måske er dette niveau af konsistens i sine rækker en af ​​de mest undervurderede.

(Billedkredit: Insomniac Games)

Hvilket også betyder, at det er svært at se, hvad at købe et studie ville bringe til bordet på dette tidspunkt i spillet. Sidste gang Sony erhvervede en, var det Spider-Man-udvikleren Insomniac tilbage i 2019, beslutningen var så meget af en no-brainer, det kunne lige så godt have været en ekstra i Dawn of the Dead. Mens navne som Rockstar og Konami måske bliver bandieret, tilbyder de uden tvivl ikke Sony mere end chancen for at fjerne franchise fra Xbox, noget som langt de fleste spillere ikke var så glade for, da de fandt ud af, at Spider-Man ville være en eksklusiv PlayStation-karakter til Marvels Avengers.

Forestil dig nu, hvad der ville ske, hvis den næste GTA var en eksklusiv PS5, eller, som det er blevet rygter i denne uge, blev en fuldskala Metal Gear Solid-genindspærring låst fast i PS5. Mens nogle PlayStation-spillere ville være glade, ville andre med rette klage over, at deres kammerater ville tabe på massive spil. Mens Sony fortsat fokuserer på at opbygge nye oplevelser udelukkende for Playstation-gamere, bliver det mindre om at låse spillere ud af serier, de er vokset op med på andre konsoller, og mere om at dyrke nye oplevelser, der gør PS5 mere tiltalende.

Det bør heller ikke gå usagt, at to kommende Bethesda-spil, Deathloop og Ghostwire: Tokyo, er eksklusive PS5-konsoller og vil forblive det ifølge Phil Spencer. Det faktum, at Sony også rygtes om at have forhandlet konsoleksklusivitet på Starfield, er også vigtig, da det viser, at mens Sony har gjort det godt at pleje talentet i deres første feststudier, så de også tydeligt potentialet i Bethesdas fremtidige opstilling, noget som Microsoft nu vil se på at drage fordel af.

Bytt Sony?

(Billedkredit: Best Buy)

Microsoft har med rette lavet en masse støj om, at spillere kan spille de spil, de ønsker, hvor de vil. Siden Xbox One’s bunglede lancering har dette været Microsofts filosofi, og det har beundringsværdigt holdt fast ved det, selvom det begynder at klo sig tilbage i direkte konkurrence med Sony, når det kommer til kvaliteten af ​​konsoleksklusioner, den lægger ud. Derfor er Bethesda-aftalen sådan en kortsigtet og langvarig gevinst. Det fortæller øjeblikkeligt potentielle købere, at Xbox bliver det naturlig hjem for Fallout, The Elder Scrolls og resten af ​​Bethesdas kommende katalog uden at have nogen ny spil til at spille systemerne fra dag ét.

Hvis Sonys succes stammer fra mange års konsistens og organisk vækst inden for det misundelsesværdige første parts studieøkosystem, så er alt, hvad Microsoft kan gøre, at købe den tid. Og med et stort træk som dette har det gjort det. Den eneste risiko for Microsoft er fremkomsten af ​​hykleri i fremtiden. Hvis Starfield og The Elder Scrolls 6 f.eks. Bliver konsoleksklusiver, vil dets år med at tale cross-play og ‘spille de spil, du vil have, hvor du vil’ fremstå hule.

(Billedkredit: Bethesda)

Men intet af det skulle ændre Sonys holdning. Alle Microsofts opkøb er på mange måder et kompliment til det arbejde, Sony har udført med PlayStation. I årevis har Sonys eksklusive domineret samtalen omkring videospilkvalitet og udvikling i AAA-rummet, og det er en samtale, som Microsoft tydeligvis er ivrige efter at genindsætte sig i. At bruge 7,5 mia. $ Er ikke en garanti for, at det selvfølgelig vil være i stand til det, men det er ubestrideligt, at det synes mere sandsynligt i dag end det gjorde i sidste uge.

Det er også værd at huske, at de to forlag finder sig selv at forfølge forskellige mål. Sony fortsætter med at fokusere på en mere traditionel konsolcyklus og værdsætter de mystificerende magt eksklusive, kæmpeudgivelser, der kan rumme et publikum. Microsoft dirigerer derimod hele sit økosystem gennem Xbox Game Pass; det har brug for en jævn strøm af spil, ledet af første part, for at sikre, at Game Pass forbliver det mest attraktive tilbud inden for spil. Sony ved, at det kun behøver at replikere succesen med PS4-modellen til PS5 og levere to eller tre tentpoleudgivelser om året for at sikre, at PlayStation opretholder sit ry for at have de mest højt profilerede og spændende eksklusiviteter. Det har trods alt tjent denne moniker. Som Sony har bevist denne generation: konsistens, mere end store pengesigneringer, har været nøglen til succes.