Nej, Fortnite stjal ikke den hudidee – kunstneren lavede hele grebet op

Suk. Jeg er bange for at du er ved at høre et tilfælde af Humanity Being Garbage ™. At kunstneren Ruby Ramirez, der hævdede at Epic Games stjal hendes ide om en hud og brugte den i Fortnite sæson 8, lykkedes det hele hele tiden. Twitter-bruger DingDongVG spottet fakeryet, da Ramirezs link til hendes DeviantArt-side blev redigeret for at få det til at virke som om hun havde uploadet en tegning i september 2018, der så udroligt ligner Taro-huden.

Det er falsk. pic.twitter.com/BfIq05gDRmApril 1, 2019

C’mon. Det er bare ikke cool. Ramirez oprindelige Facebook-post er forsvundet, måske som hun er blevet kontaktet af episke repræsentanter om legitimiteten af ​​hendes krav. Dette kunne blive videregivet som en April Fools ‘joke i utroligt dårlig smag, men virkelig kunstneren kunne bare have taget hende fra dem, der sagsøger Fortnite for at bruge deres danse uden tilladelse (selvom Alfonso Ribeiro, der spillede Carlton i den Friske Prins af Bel Air, har fået at vide, at en dans ikke kan ophavsretligt beskyttes af den amerikanske regering). Måske ville hun have en form for monetær kompensation, eller bare noget internet berømmelse, men en ting er sikkert: det var en meget sucky ting at gøre. Når der er det meget reelle problem, at kunstnere, der har deres arbejde stjålet og solgt til fortjeneste på t-shirts, plakater og lignende, har en person lyver om at opleve det samme problem, gør bare en skam af alvorlige bekymringer oplevet af skabere over hele kloden. * Gets out bell * SHAME. SKAM. SKAM.

Hvis du har brug for at juble efter den dystre historie, er du sikker på, at der stadig er god i verden: spillere har doneret til Mozambique flod appel takket være Apex Legends, og se videoen nedenfor for at se efter de spil du skal spille i 2019.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.