Naughty Dog driller med “noget stort”, mens ansættelsesopholdet fortsætter

"The (Billedkredit: Sony)

Naughty Dog søger at besætte snesevis af stillinger, da det fortsætter arbejdet med “noget stort”, da animationsdirektør Jeremy Yates drillede sig midt i studiets seneste ansættelsestryk.

I skrivende stund har Naughty Dog omtrent fem dusin åbne stillinger på sin karriereside. Yates ‘kommentar er især relevant, da studiets animationsafdeling har mere åbne stillinger end de fleste og slår kunst, lyd, produktion og andre ud.

Fortegnelserne omfatter permanente og midlertidige stillinger på singleplayer- og multiplayer-hold, men detaljer er knappe. Når det er sagt, har Last of Us og Uncharted -udvikleren aggressivt bemandet i et stykke tid, og vi ved, at det aktivt arbejder på mindst et stort projekt: The Last of Us Factions. Multiplayer spinoff -tilstanden var tidligere skåret fra The Last of Us 2, men er nu under udvikling som en standalone -tilstand – en første for Naughty Dog, som altid har knyttet multiplayer til spil, der primært læner sig op ad deres kampagner.

Sidst i sidste måned var Naughty Dog tilbage i sit motion capture studio ifølge en kort opdatering fra senior filmisk animator Marianne Hayden (studiet har også flere åbninger i sit filmiske team).

Hele eller det meste af denne vækst og arbejde menes at være knyttet til The Last of Us Factions, blandt andet fordi medformand Evan Wells tidligere forklarede, at mens Naughty Dog generelt har flere projekter i værkerne, fokuserer den også på en stor ting på en tid.

“Vi har et [projekt] og derefter nogle, der er i forproduktion, eller måske bare kryber ud af præproduktion, men bliver nødt til at vente, indtil hovedfokus er afsluttet, før vi flytter alle ud af det projekt,” præciserede han tidligere i år.

Uncharted fans opdagede for nylig et sæsonmæssigt passende påskeæg i The Last of Us: Left Behind .