Naraka: Bladepoint, det genreforstyrrende kamp royale-spil, fører det nye nummer af Edge Magazine til salg nu
(Billedkredit: Fremtid)
Naraka: Bladepoint, af Kinas 24 Entertainment, mener, at det har det, der kræves for at ryste status quo af Battle Royale-genrenes ‘fire store’: Apex Legends, Call Of Duty: Warzone, Fortnite og PUBG. I det seneste nummer af Edge-magasinet, der er til salg nu, taler vi med studiet om vigtigheden af spillerfrihed, og hvordan Naraka: Bladepoint’s “ikke-kædede” tilgang måske bare gør den gruppe på fire til en fem.
Spillets kæmpekrog er en stor del af, hvad der adskiller dens episke 60-spiller-kampe, så du kan sætte baghold eller foretage en hurtig flugt, når du er i problemer. Du kan låse på andre spillere for at slå dem ud af balance og vende bordene, mens hvert nærkampsvåben kommer med vandrette og lodrette angreb – bare sørg for, at din modstander ikke parrer dine slag, ellers kan du pludselig blive afvæbnet.
- Tilmeld dig i dag, og få Edge-magasinet fra kun £ 2,50 / $ 2,50 et nummer
Se Naraka: Bladepoint i aktion under Future Games Show ovenfor.
Med sin nylige beta, der tiltrækker hundreder af tusinder af spillere, er tegnene gode for Naraka: Bladepoint, og 24 Entertainment Raylan Kwan mener, at det tilbyder en mere dynamisk spiloplevelse fra sine kampkongres – ikke mindst i starten af hver kamp. ”Det tidlige spil [i andre kampkongeriger] er lidt kedeligt,” bemærker Kwan. ”Det er bare plyndring, plyndring, plyndring. Du gør det i de første 15 minutter og derefter, bang, du bliver skåret af en, du aldrig engang ser, og du er død. ”
Narakas restaureringssystem forsøger at rette op på det, hvilket giver dig en ny chance, når tingene går galt tidligt. Som ånd kan du flyde rundt og reinkarne ved alter spredt over kortet, omend med de mest basale våben – medmindre du kan gøre det tilbage til dit lig og hente dit udstyr.

(Billedkredit: 24 underholdning)
Og du er heller ikke begrænset til nærkampskampe med buer, musketter og endda flammekastere at finde. Som veteranproducenten Ray Kuan forklarer: “Ideen er at give så mange muligheder og så få grænser som muligt.”
Højdepunkter fra Edge magazine nummer 361 #
Andetsteds ser vi et omfattende kig på, hvad vi velgørenligt vil kalde ‘E3 2021’, idet vi udvælger de 100 bedste spil fra det forvirrende array, der vises i årets sommerfremvisning, fra Metroid Dread til Elden Ring og videre. Vi har en oprigtig samtale med Glen Schofield om hans 30-årige karriere til dato, og hvordan han ønsker at genskabe ånden fra Dead Space med den kommende sci-fi-rædsel The Callisto Protocol. Og vi undersøger fænomenet, der er Roblox, og hvordan det er blevet umuligt for den bredere industri at ignorere.
Alt dette plus anmeldelser af Kleis fremragende Griftlands og Bandai Namcos overraskende Scarlet Nexus, et tilbageblik på det dristige eksperiment, der var den originale Assassin’s Creed og meget mere, kan findes i E361, som nu er til salg i tryk og digital – følg nedenstående links for vores seneste single-issue og abonnementstilbud.
Edge 361 er i britiske butikker nu og kan også bestilles til levering via Magazines Direct . For at købe problemet digitalt skal du gå til Apples App Store eller PocketMags*.*