My Time at Portia får en efterfølger med My Time at Sandrock

My Time at Portia får en efterfølger med My Time at Sandrock, har udvikleren Pathea Games annonceret. 

Den kinesiske indieudvikler har lanceret en Kickstarter-kampagne for sin kommende opfølgning på landbrugets livssim, der blev udgivet sidste år. Set i den “robuste minedriftby Sandrock”, vil efterfølgeren se dig opbygge et nyt værksted og hjælpe den kæmpende by i et helt nyt eventyr, der bygger på grundlaget for My Time at Portia med nye gameplay-funktioner og en ny historie bue. 

Du spiller som en bygherre, der er rekrutteret til at arbejde i Sandrock. Når du ankommer til byen, er det i en “undskyld tilstand” med nedslidte butikker, tomme bygninger og beboere, der ønsker at rejse. Du er nødt til at sætte dig ind for at bruge din bygningskendskab og dine færdigheder til at forene byfolk og hjælpe Sandrock med at trives igen. Med en åben verden ligesom My Time at Portia, vil du være i stand til at samle materialer og udforske “dybe kløfter, store ørkener, endeløse salt sletter, betagende ruiner og mere”. 

“For det første vil Sandrock have et lignende pathos til My Time at Portia, men tilbyde en helt ny oplevelse med nye typer gameplay,” siger Pathea Games på sin Kickstarter-side. “Vi sigter stadig mod en Miyazaki-inspireret slags verden, men med et par andre overraskelser smidt ind. For det andet ville vi have den overordnede historiebue mere tilfredsstillende, men også med mere fokus på individuel NPC.” 

Pathea beskriver også, at My Time at Sandrock vil have dedikeret singleplayer til RPG-oplevelsen sammen med en “speciel tilstand” for flere spillere, hvor venner eller fremmede kan spille sammen. Og ligesom My Time at Portia vil du igen være i stand til at udvikle romantiske forhold til beboerne i Sandrock, men denne gang er alle tegn indstillet til at være mere interaktive. 

Næsten alle NPC’er vil også have karakterspecifikke questlines og deres egne unikke personligheder. Oprindeligt vil der være færre romantiske tegn, men Pathea siger, at det arbejder på at gøre hver enkelt unik med personaliserede opgaver. 

“Forholdene er endnu en gang mere end bare noget ekstra at gøre i spillet; de er bundet sammen med den overordnede spilsløjfe: hvis du har et godt forhold til en bestemt karakter, vil du låse op frynsegoder såsom nye missioner, statstøvler, billigere varer eller en mere villig hånd til at hjælpe, når du har brug for det. At gå på romantikruten giver dig mulighed for at gå på datoer med NPC, og til sidst vil du være i stand til at gifte dig med karakteren og få børn. ” 

Udgivet tilbage i 2019 var My Time at Portia en god tilføjelse til simuleringsgenren for landbrugsliv, der minder om spil som Stardew Valley og Harvest Moon. Der er endnu ingen udgivelsesdato for den kommende efterfølger, men det ser ud til at levere endnu et eventyr med flere funktioner og forbedringer.

Bliv på toppen af ​​alt i horisonten med vores liste over kommende spil 2020.