My Evil Dead: The Game Hands-on var fuld af farts og hektisk sjov

Jeg har lige besejret The Evil Dead: The Game Dev-teamet ved at kvæle dem i min Kandarian Demon Bosom og afgrøde dem med giftige farts. “Du slår dem hurtigere end nogen anden endnu,” indrømmer Saber Interactive’s PR -føring. “Ja, det var hurtigt,” griner Tim Willits, kreativ officer hos Saber Interactive. Resten af ​​min onde døde: spillet praktisk er så rå og kaotisk, som du kunne forvente af et spil, der er sat i det ikoniske rædselunivers, fuld af skeletflutister, motorsav henrettelser og Bruce Campbell-linjer.

Evil Dead: Spillet er en asymmetrisk multiplayer -oplevelse, der ligner død efter dagslys. Det sætter fire overlevende mod en dæmon, med de overlevende, der arbejder sammen for at bekæmpe deadites (tænk dæmon zombier) og forvise den djævelske tilstedeværelse fra deres eksistensplan. Naturligvis er det gennemsyret af Evil Dead Lore, da teamet har arbejdet meget med onde døde dyrlæger og skabere for at sikre, at det er sandt for dets kildemateriale. Saber Interactive Team ønsker at domstolens fans af den onde døde franchise, asymmetriske veteraner og både nye og med Evil Dead: spillets unikke arsenal synes det bestemt sandsynligt.

Evil Dead: fansen

"Evil

Du kan spille som en af ​​mange karakterer i det onde døde univers, fra filmene til tv -showet (Image Credit: Boss Team Games)

“Vi er stolte af at sige, at vi bringer det onde døde univers til live mere omfattende end nogensinde før i et spil,” kan prale af narrativ instruktør Craig Sherman. Det er svært at argumentere med dem der. Der er en kærlig intens opmærksomhed på detaljer i hele Evil Dead: spillet, der peger på holdets tilbedelse af franchisen, som en næsten nøjagtig rekreation af kabinen fra den originale film, som du kan vandre igennem, eller den bil, der ligner nøjagtigt Ash Williams ‘1973 Oldsmobile Delta 88 Royale, fra det lysegule malingsjob til Tennessee -nummerpladen.

De overlevende, du kan vælge imellem, er faktiske karakterer fra universet, som næsten alle udtrykkes af deres originale skuespillere. Professor Raymond Knowby, manden, der tilkaldte Kandarian Demons i første omgang, er spillets fortæller. At spille som den kandariske dæmon bytter dig til en kameravinkel og bevægelsesstil, der efterligner Sam Raimis ikoniske Shaky-Cam-opsætning, som han opfandt til den originale Evil Dead-film.

Vi er enorme onde døde fans, og dette var altid et drømmeprojekt for os

Tim Willits, Saber Interactive

Locus, som hele den onde døde franchise drejer, er naturligvis Bruce Campbell, som var en integreret rolle i spillets udvikling. “Han satte et ton af indsats for at samarbejde med os om detaljerne i dette spil, og det viser,” siger Willits. Der er ikke kun en anden version af Ash Williams i hver klasse, men Campbell havde også en hånd i karakterdesignet. ”Han rakte ud om sin røv,” fortsætter Willits. “Han var bekymret over, at hans røv på en af ​​Ash Williams -modellerne ikke var nøjagtige! At vende tilbage til vores designere på den ene var sjov.”

Og selvfølgelig kan du forvente Evil Deads specifikke mærke af grov humor vævet i hele dette spil. “Spillet er grovt, grusomt, meget over-the-top, og vi holdt bestemt ikke tilbage på det element,” siger Newman, efter at jeg spurgte, om jeg faktisk gjorde devs ved at kvæle dem i min skød. “Du har ret … en stor dæmon bedstemor kram fra Henrietta Knowbys bryst.” Hed.

Ikke din mors asymmetriske rædselsspil

"Evil

Du vil hoppe i en bil under din onde døde: spillet spiller gennem, men pas på: dæmoner kan have dem (billedkredit: boss team spil)

Det er tydeligt, at min døde efter sammenligning af dagslys er langt væk fra mærket kun få minutter ind i min onde døde: spillet praktisk. Mens døde af dagslys giver overlevende meget få værktøjer til at bekæmpe sine mordere, Evil Dead: Spillet arme dig til dine tænder. “Halvdelen af ​​kernespilet er gode fyre, der kæmper tilbage mod det onde og får overhånd gennem koordinering og hensynsløs kamp i stedet for at være mere passiv og bare forsøge at overleve,” siger Willits med hensyn til andre asymmetriske rædselsspil. I Evil Dead får spillerne et nærkampvåben og et varieret våben med flere muligheder, der ligger omkring et utroligt stort kort. Overgangen mellem at slå en deadit med en øks og sigte ned på riflens seværdigheder er problemfrit for at hjælpe med at maksimere blodbadet.

I starten af ​​hver kamp er der en kort plyndringsfase, der er meget mere som Fortnite eller Apex Legends end døde ved dagslys, med overlevende, som genopfylder dit helbred). Mens der er fire klasser af overlevende, hvoraf den ene er en støtteklasse med en healer, vil du have så meget lyserød F som muligt – disse døde sukkere sår . Den plyndrende fase er roen før stormen (og der er en storm, der lukker ind, når kampen skrider frem), da dæmonen ikke kan se de overlevende, medmindre de fyrer et våben eller starter en bil.

"Evil

Henrietta Knowby, en af ​​krigsherrens dæmoner. Der er tre dæmonklasser: Warlord, Puppeteer og Necromancer. (Image Credit: Boss Team Games)

Du bliver nødt til at komme i et køretøj fra tid til anden, da kortene i Evil Dead: spillet er massive. Når du krydser disse rum og søger efter stykker af et kort, der fører dig til Necronomicon (og den viden, der er nødvendig for at sende dæmonerne tilbage til helvede), vil en bil gøre livet meget lettere. Selvfølgelig vil det at sætte en nøgle ind i tændingen advare dæmonen om din placering, og det er her den rigtige sjov begynder.

Demoner ønsker at øge den overlevendes frygtmålere ved at lægge fælder, besidde biler og træer og låne ligene af deadites og dine medoverlevende. Under mit playthrough driller devs et teammedlem, der fyrer sin pistol kort efter, at kampen starter. ”Du gør det til hvert spil, mand,” klager nogen og griner. Dev, der spiller Kandarian Demon blidt og ganske truende takker ham for skuddet, og øjeblikke senere får jeg min første jump -skræk. “Åh lort!” Jeg råber som en blodrød dæmonflade blinker på min skærm. ”Han fandt os,” advarer teamet, og jeg hopper i bilen for at få min flugt – før jeg kørte direkte ind i et træ.

Vi kollapser i en pasning af hysterik, der er præget af råb af overraskelse, da Deadites svermer os og et træ svinger sine grene på vores hoveder. Jeg trækker en QTE -udførelse af, der sender hovedet på et skelet, der plejer i børsten. Efter at vi med succes har afsluttet de skridt, der kræves for at forvise den kandariske dæmon, er det min tur til at blive dæmonisk.

Skifte det op

"Evil

Der er endda single player side -missioner, som opgager dig med at afslutte hentningsopgaver, der er indstillet på multiplayer -kort, der yderligere bygger på den onde døde lore (Billedkredit: Boss Team Games) Flere måder at spille

"Evil

(Billedkredit: Boss Team Games)

Hvis du ikke er for ivrig efter at hoppe ind i 4v1 -flossen med tilfældig matchmaking, er der flere måder for spillere at nyde Evil Dead: spillet. Du kan bygge brugerdefinerede private kampe med dine venner, bygge spil, der kan være 1v1 eller fire aske mod Kandarian Demon. ”Vi er glade for at se, hvordan folk nærmer sig det,” siger Willits.

At spille som dæmon er en helt anden oplevelse. Det meste af min tid bruges på at indstille fælder og besidde køretøjer, mens jeg samler nok ressourcer til at låse point langs mit dygtighedstræ. En af dem er en boss-filial, der giver dig mulighed for at sende en opstillet dæmon ind i krisen og kontrollere den, så få minutter ind i kampen frigiver jeg det modbydelige raseri af Henrietta Knowby. Jeg maven flopper og udsender bølger af skadelig gas og griber overlevende og skubber deres ansigt ind i mit bryst som en slags snoet burleske præstation, indtil jeg har nedlagt hele Survivor Squad.

Evil Dead: Spillet er langt lettere at hente end død efter dagslys, og det er i vid udstrækning takket være sin vilje til at give spillerne et ret imponerende arsenal. Dette spil er meget mere aktivt end andre asymmetriske horrorspil, der ofte læner sig mod passiv spil og overlevelse snarere end holdkoordination og brandmand. “Vi betragter vores spil som let at hente, men svært at mestre,” forklarer Willits. Denne mestring kommer fra spillere, der lærer at maksimere deres færdighedstræopgraderinger, vælge deres Survivor -klasse, der bedst passer dem (leder, kriger, jæger eller støtte) og få fat i kanonspilet. Der er en overraskende mængde dybde til et spil, der føles så øjeblikkeligt tilgængeligt.

Det føles bestemt som Saber Interactive har tænkt på det hele med Evil Dead: spillet. Ikke kun appellerer det til fans af den ikoniske horror -franchise, men dens status som en tilgængelig, aktiv asymmetrisk rædselsspil vil intrige mennesker, der ikke kender forskellen mellem Ash Williams eller The Evil Dead. Evil Dead: Spillet falder på pc, Xbox One, Xbox Series X, PS4, PS5 og Nintendo Switch den 13. maj.

Her er endnu mere nye spil til 2022 en Beyond You skal have på din radar.

"Alyssa Alyssa Mercante

Alyssa Mercante er redaktør og indeholder forfatter på GamesRadar baseret i Brooklyn, NY. Før hun kom ind i branchen, fik hun sin kandidatgrad i moderne og moderne litteratur ved Newcastle University med en afhandling med fokus på moderne indie -spil. Hun bruger det meste af sin tid på at spille konkurrencedygtige skyttere og dybdegående RPG’er og var for nylig på et PAX-panel om de bedste barer i videospil. I sin fritid redder Alyssa katte, praktiserer hende italiensk og spiller fodbold.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.