Mortal Kombat-filmforfatter siger, at han har forsøgt at sammensætte en rædseltung BioShock-film

(Billedkredit: 2K Games)

Vil du venligst få dette til at ske? Mortal Kombat-filmskriveren siger ”han har albueret alle” om at bringe BioShock til storskærm.

Greg Russo, der har fingrene i et par videospil-tærter i de næste par år, har åbnet op for sine planer for en potentiel BioShock-filmfranchise – og de inkluderer at gå stort på horrorelementerne i spilene.

”Jeg ville meget gerne finde ud af en måde at gøre BioShock på, og jeg har prøvet,” sagde Russo til ComicBook.com. Mens han ikke gik nærmere på, hvem han har været i kontakt med, og hvad hans indtagelse af BioShock ville være, sagde Russo: ”Jeg har været som at bue alle, jeg muligvis kan finde, fordi jeg synes, jeg har en rigtig god måde at gør det, det ville være rigtig sjovt. ”

Der er dog et bestemt element, som Russo ville elske at overføre til den store skærm: rædsel. Faktisk er hans to hjørnestener i en BioShock-film “bringer rædsel for det på forkant og [forhåbentlig] at holde budgettet til en overskuelig pris.”

Bare tag billede af Andrew Ryans undervandsutopi af Rapture bragt til live på den store skærm. Forestil dig nu splicers og Big Daddies, der lurer omkring hvert skyggefyldte hjørne. Tilføje at sno, og du kan være på en vinder fra et kontor.

Forvent ikke, at det snart vil ske, når det gælder: Russo er hårdt på arbejde med 2021 Mortal Kombat-filmen (og har allerede afsløret, at den vil have en R-vurdering og dødsulykker), plus han er knyttet til en Resident Evil-genstart ifølge til IMDb.

BioShock-filmadaptionen kan virke død i vandet, før den allerede er begyndt, men der er stadig håb, så længe Russo fortsætter med at bøje de rigtige mennesker.

Vil cirklen med halvdårlige videospiltilpasninger brydes? Måske har det allerede været: her er nogle af bedste videospilfilm.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.