Mortal Kombat 11 panel afslører Noob Saibot gameplay trailer, Shang Tsung at være første DLC karakter

Under Mortal Kombat 11s C2E2-panel i Chicago i går aftes demonstrerede NetherRealm Studios to nye spilbare kampe, som vil blive med i kampruten. En ny gameplay trailer afslørede Noob Saibot’s tilbagevenden til serien, og for at tilføje endnu mere spænding til gory fighting fest, vil Shang Tsung fra Mortal Kombat filmen blive den første DLC karakter.

Gameplay trailer viser Noob Saibot’s egnethed gut-wrenching finisher sammen med nogle realm-bøjning særlige bevægelser. Skaberen Ed Boon snakkede om karakterens historie i serien, hvor han startede som en skjult karakter i Mortal Kombat 2 og slet ikke havde meget tilbage. Siden da har de slået ud karakteren og virkelig gjort ham til en del af seriens historie, med mere detaljeret gear og masser af fantastiske bevægelser at lege med.

Halvvejs gennem panelet gav NetherRealm os endnu et tegn, der afslører, og det var ingen andre end Shang Tsung, som han optrådte i Mortal Kombat-filmen, der kom ud i 1995. Skuespiller Cary-Hiroyuki Tagawa har fortryllet sin rolle, spil som den første DLC karakter. Ed Boon forklarede Shang Tsung vil også fungere som Kryptens guide, hvor spillerne kan låse op for yderligere indhold.

Uden for de to afslørede panelet, hvordan de designer og skaber karaktererne brutale dødsfald, med dias viser tidlig konceptkunst for Barakas dødsfald Face Off, og hvordan det derefter skrider frem i Motion-capture for at blive det vi ser i spillet.

Med Mortal Kombats udgivelsesdato – 23. april – bare en måned væk, vil det ikke vare længe, ​​før vi kan teste Saibots bevægelser for os selv.

Vil du vide mere om fremstillingen af ​​Mortal Kombat 11? Sørg for at tjekke hvorfor Mortal Kombat 11 er ikke “bare Mortal Kombat X med smukkere grafik og forskellige tegn”

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.