Mortal Kombat 11 har stadig magt til at chokere, men kan vi sætte argumentet over videospil vold i seng?

Som redaktør for officielle Xbox Magazine er jeg selvfølgelig strålende på alt. Såsom at spille spil og lyve om at være strålende at spille spil. Men jeg indrømmer en ting, jeg ikke er så god til, og det lider narre. Gennem årene har jeg gradvist mestret smilende venligt mod idioter ved at bruge den slags streng træning som normalt udføres af munke, der søger åndelig oplysning gennem timers meditation. Men ingen af ​​dette hjælper mig, når et bestemt debatemne kommer op igen – spørgsmålet om, om videospil gør folk voldelige i den virkelige verden.

Når denne gamle kastanje kommer op i samtale, ruller mine øjne tilbage i mit hoved som en flippin ‘frugtmaskine – og nogen presser altid’ nudge ‘. Da de brutale dødsfald i Mortal Kombat 11 igen bliver genstand for debat igen, har en ny videnskabelig rapport opstillet, der tyder på, at der ikke er nogen forbindelse mellem voldelige spil og virkelige adfærd.

At vi stadig har denne debat i 2019 er kun lidt mindre skuffende end den kendsgerning, at vi ikke har flyvende biler og en neon-tinged, hvis dystopisk, cyberpunk eksistens som i Blade Runner. Men endelig skal en undersøgelse fra det prestigefyldte kongelige samfund, verdens ældste videnskabelige akademi, virkelig lægge det i seng for en gang for alle.

Betænkningen, der ærligt kan være skrevet af en hr. S Holmes, har lige undersøgt mere end 1.000 teenagere, der bor i Det Forenede Kongerige, og konkluderede, at på trods af bekymring hos ikke-gamerforældre, ikke-gamer-politiske beslutningstagere, og The Man, der er absolut ingen tegn på sammenhæng mellem voldelige videospil og voldelig adfærd. Ingen lort, Sherlock. “Resultaterne giver bekræftende beviser for, at voldeligt videospilinddrag i balance ikke er forbundet med observerbar variabilitet i teenagernes aggressive adfærd,” opsummerer rapporten.

“En Royal Society-rapport konkluderede, at … der er absolut ingen tegn på sammenhæng mellem voldelige videospil og voldelig adfærd”

Rapporten bemærker: “Dette er ikke at sige, at nogle mekanik og situationer i spil ikke støder på vrede følelser eller reaktioner hos spillere som fx inkompetence, skraldespil eller konkurrence.” De taler om trolde og griefers og mennesker hvem bliver salt, fordi de taber Som det fremgår af rapporten, kan aggressive mennesker blive trukket på voldelige videospil, og enhver resulterende aggression er mere sandsynlig, fordi disse spil “frustrerer det grundlæggende psykologiske behov for kompetence”. Som i lægmand betyder det, at de sutter ved Apex Legends, og opfører sig som massive, vredte hveps, der ikke kan finde ud af glas.

Kæmpesamtale

Hvert eneste forslag i de år, der eksisterer mellem voldelige videospil og voldelig adfærd, er blevet rubbished – hovedårsagen til dette er, at ingen af ​​disse påstande nogensinde blev underbygget med faktiske, du ved fakta. Selv i 2011 besluttede USAs højesteret, at “der er utilstrækkelige beviser for, at spil forårsager skade for at opretholde love, der begrænser salget af voldelige spil til mindreårige”. Med andre ord, “Gå til det Junior, vil du elske GTA 5.”

Og så er Royal Societys konklusion, at “udelukkende udsættelse for og vedtagelse af formodede voldelige virtuelle handlinger i spilkontekster samlet set ikke er i stand til at bære positivt på forventelige forskelle i teenagernes aggression i virkelige omgivelser”. burde endelig være det. Desværre, når det næste spil plyndret i rødderne på grund af dets popularitet og / eller inddragelse af våben, kommer knive eller ryggenudtræk sammen, som Mortal Kombat 11 uoplyste medier “pundits” vil stive op igen som en vind -hatte af had på en blustery dag.

Det er mærkeligt, at den største klage – eller rettere sagt den mest synlige fremstillede skændsel – om Mortal Kombat 11 hidtil har været fra en støjende delmængde af spillere / YouTubers om Jaxs dygtige Black Panther-inspirerede slutning, hvilket PC Gamer foreslår er faktisk populær blandt de fleste MK11 fans.

Samtidig fandt Royal Society også, at “death metal fans er hyggelige mennesker” (et egentligt citat), i en undersøgelse, der spillede Bloodbaths kannibal-themed death metal sang ‘Eaten’ til en testgruppe, og Pharrell Williams ” Glad ’til en anden, mens du bruger’ binokulær rivalisering ‘- et voldeligt billede og et neutralt billede præsenteret samtidigt for hvert af testpersonens øjne – for at se, hvordan de behandlede billederne. Begge grupper havde de samme ikke-sociopatiske reaktioner, selvom en gruppe senere blev fundet for at have haft Pharrell Williams ‘maddeningly upbeat melodi indlejret i deres hjerne resten af ​​dagen.

Læs mere om Chris ‘spilrelaterede musings hver måned i Officielt Xbox Magazine, og følg os på Twitter @oxm.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.