Efter måneder med hype, blev Mortal Kombat 11 endelig lanceret på PS4, Xbox One, Nintendo Switch og PC tidligere i dag. Desværre er mange fans ikke tilfredse med, hvordan spillet håndterer belønninger og indtjening i to af dens tilstande – Towers of Time og The Krypt.
Begge tilstande giver ud i spil valuta, som du kan bytte til forskellige ting som skind, karakterintroer og profilikoner. Spillet har ikke engang været ude om dagen, og spillerne har allerede fremhævet, at den tid, du skal spille for at tjene nogle af disse belønninger, selv en simpel hud, er ret høj.
NetherRealm Studios anerkendte klagerne i deres Kombat Kast stream i går og sagde, at de ville tilpasse nogle systemer på bagsiden for at gøre sliben mindre intens. De uddybede ikke, hvornår ændringen ville være fuldstændig, eller hvor meget de ville justere systemet. De sagde, at ændringerne ville komme sømløst og ikke gennem en patch.
Mens der har været en masse spænding omkring Mortal Kombat 11, er der bekymringer over spilets indtjeningsmetoder, stor mængde betalt DLC, og behovet for, at nogle systemer skal have en konstant forbindelse til internettet, har fyret Reddit og Twitter. Nogle fans er endda blevet frustreret over NetherRealms hurtige reaktion, med en konspirationsteori, at det faktisk planlagde at lancere spillet i en egregious state, så det kunne så rette det til at skabe goodwill. Alt samtidig opretholde en in-game økonomi, der fokuserer på mikrotransaktioner.
Vil du smadre op noget andet? Tjek de 25 bedste kampspil at spille lige nu