Mortal Kombat 11 anmeldelse: “Nybegyndere og fans vil have meget at elske”

Tiden er alles største fjende, det kan føre til en franchise i ruiner, efter at middelmådige iterationer gradvist river ned sit ry, eller det kan hjælpe med at skabe en stor arv i at være en af ​​de største kampserier, der nogensinde er lavet. For Mortal Kombat 11 er tiden jævn mere vigtig. Det fastlægger sig selv som en fantastisk fighter, måske den bedste sammen med en generation af fantastiske fighters som Tekken 7, Dragon Ball FighterZ og Street Fighter 5. Det gør det med en række fantastiske mekanikere og en vidunderlig historie om et univers, der er krøllet af tid.

Kronika, tidens keeper, mor til Shinnok og hovedantagonist i spillet, ser en ubalance mellem ondt og godt efter at Raiden bliver for brutal i sin beskyttelse af Earthrealm. Hun forsøger at omskrive historien for at gøre en perfekt tidslinje. Dette kaster fortid og nut til kaos – bringer skurke og allierede, både nye og gamle, sammen. En klogere, hærdet Johnny Cage sammenstød med sit unge arrogante selv, Raiden kæmper med tyrannen, han ser i sin fremtid. Alle fra Scorpion til Kitana har flere versioner af sig selv, hvilket giver nogle interessante genforeninger i hele kampagnen.

Hurtige fakta: Mortal Kombat 11

Udgivelses dato: 23. april 2019
Platform (s): PS4, Xbox One, PC
Forlægger: Warner Bros
Udvikler: NeverRealm

Gør mig ikke forkert, masser af øjeblikke lavede absolut ingen mening for mig. Men det er imponerende – selv som en Mortal Kombat fan, at aldrig lave en vittighed om eller spørgsmålstegn, hvorfor en cowboy, cyborg og udødelig sejrer går sammen på en mystisk hall. Det er et mærke og en gruppe af tegn, godt bygget. Jeg nød hvert sekund af det.

Samtidig er en stift i Mortal Kombat-serien, over-the-top vold og gore (i form af dødelige slag og dødsfald) et af de største problemer, som Ed Boon og NetherRealm Studios skaber. Deres uaktuelle engagement i blodet og gorren er ikke alderen godt, da særlige bevægelser er blevet overflødigt til det punkt, hvor de gør volden udstillet på visse punkter i historien, føler sig hult (og disse nye bevægelser afbryder strømmen af ​​kamp).

Immortal mekanik

Jeg har spillet Mortal Kombat i lang tid. Mens jeg aldrig er en stor fortalere for serien, har jeg haft det godt at kæmpe som Scorpion og Sub-Zero hos snesevis af arkadeskabe og i flere konsol-iterationer af serien. Mortal Kombat 11 føles hurtigere, strammere og mere udfordrende end de tidligere indgange, selvom kun med en lille margin. Spillere, både nybegyndere og fans, vil have meget at elske fra denne 27-årige franchise.

Som Boon har sagt, har Mortal Kombat 11 en lidt anden stil end Mortal Kombat X, der kom ud i 2015. Det er langsommere og mere klaustrofobisk og understreger behovet for at komme lige i modstanderens ansigt, hvis du vil stå en chance . Kombiner starter normalt ved at få fordel over fjenden, mens de er tommer fra deres næve. En forkert bevægelse kan betyde, at du taber en stor del af din sundhedstøj, men hvis du er hurtig nok, bør du være i stand til at gå i stykker eller blokere en jab hurtigt nok til at vende kampens tide til din fordel.

Disse mekanik er også ret tilgængelige, da Mortal Kombat 11 indeholder en omfattende vejledning, der går gennem grundlæggende bevægelser, combos og andre ting, du bør vide, før du tager Shao Kahn i gang. Der er endda hurtige referencekombinationer på det første skærmbillede i pause-menuen. Du er aldrig så langt væk fra en hjælpende hånd at skubbe dig for at forbedre.

Et svigt af dødelige slag

Mekanikkens store bredde og deres tilgængelighed gør kun sværhedsgraden af ​​de dødelige slag mere følgeskader. Hver kamp gør det muligt for begge krigere at bruge deres Fatal Blow-bevægelse, da deres sundhedstråd falder tæt på nul (sammen med nogle andre slowmotion, grusomme bevægelser). Disse bevægelser tager kontrol væk fra spillerne og har utroligt gory, over-the-top voldshandlinger som Erron Black ricocheting to kugler fra mønter gennem hans modstanderens øjenkugler eller Kitana skiver gennem fjendens rygsøjle med sine fans.

“Fatal Blows virker som en relikvie af fortiden”

Vi er længe forbi de dage, hvor blod og gore lavede Mortal Kombat som kendetegnende fighter, det er i dag. Disse dødelige slag ser ud som en relikvie fra fortiden og har den modsatte virkning af noget som Dragon Ball FighterZs film. Jeg er alt for Boon og NetherRealm, der holder fast ved deres rødder, men giver mig i det mindste muligheden for at slå Fatal Blows off eller tilbyde en tonet version.

Endnu mere havde disse Fatal Blows en dyb effekt i Mortal Kombats fortælling. De ødelægger store historier øjeblikke, som ellers ville have været ret effektive (jeg ville give et eksempel, men de alle omfatter tunge spoilere). På trods af det samlede plot er latterlig, er der øjeblikke hvor volden bevæger historien fremad, men disse øjeblikke er plaget af, at disse dødsulykker er langt langt mere voldelige på alle måder.

En klassisk Kombat Chronicle

Bredden og antallet af karakterer, som næsten alle er spilbare og fremhævede under historien, er mit yndlingselement i Mortal Kombat 11. Den tilgang jeg tager til at spille Kotal Kahn er intet som den, jeg tager for Sub-Zero, selv om mekanikerne er dybe nok til at give en nykommer mulighed for at spille begge dele nemt. Alle er en glæde at spille, både på grund af deres lange historie i serien og friske designs i denne post. Jeg spillede som og imod fire forskellige Scorpions, og ingen af ​​dem føltes som lignende kampe.

Nye krigere, dog som Geras, en tjener af Kronika, der kan styre tid, Cetrion, en ældre gudinde, og The Kollector, en tjener til Shao Kahn, var alle fladt og kedeligt sammen med Kronika. De havde meget at leve op til, når de dele skærmen med likeså Raiden og Liu Kang, og de blev korte. Ingen af ​​deres motivationer, bevægelser eller øjeblikke i spillet følte sig mindeværdige. Intet får mig til at bekymre sig om dem – endsige at spille dem.

Det blunder til side, der er mere end tyve andre tegn, som jeg vil spille – så en håndfuld duds afskrækker mig ikke meget. Mellem kampagnen, som lader dig springe mellem en flok kampfolk, er flere tårne ​​modes, The Krypt, offline og online casual play, og rangeret spil, der er mange måder at gøre brug af disse tegn.

Mortal Kombat 11 slog en sjælden akkord i mig, hvor jeg selv efter at have spillet tyve timer om få dage, vil gå tilbage og spille mere. Jeg tvivler på, at jeg vil være næste til at konkurrere på EVO, men som en afslappet spiller, der nyder at sætte ekstra tid i. Jeg elsker hvad NetherRealm Studios har sat sammen.

Anmeldt på PS4.

En tidligere version af denne anmeldelse sammenfaldede dødsulykker med fatale slag; Det er siden blevet redigeret for klarhed. GameMe + beklager fejlen.

Dommen

4

4 ud af 5

Mortal Kombat 11

Mortal Kombat 11’s historie mode sammen med dens gameplay er den mest intense og gribende fortælling i en fighter, som jeg har spillet i år.

Mere info

Tilgængelige platforme PS4, Xbox One, PC
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Hej, mit navn er Frenk Rodriguez. Jeg er en erfaren forfatter med en stærk evne til at kommunikere klart og effektivt gennem mit forfatterskab. Jeg har en dyb forståelse af spilindustrien, og jeg holder mig ajour med de nyeste trends og teknologier. Jeg er detaljeorienteret og i stand til præcist at analysere og vurdere spil, og jeg griber mit arbejde an med objektivitet og retfærdighed. Jeg bringer også et kreativt og innovativt perspektiv til min skrivning og analyse, som er med til at gøre mine guider og anmeldelser engagerende og interessante for læserne. Samlet set har disse kvaliteter givet mig mulighed for at blive en pålidelig og pålidelig kilde til information og indsigt inden for spilindustrien.